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手搓AI开放世界的北大哲学博士刘耕,继Elseland之后两周内又推出无限画布产品ElserStudio。 其核心理念是"永不加赋":模型厂商收多少,他们就收用户多少,用户还可自配API Key免费使用,工具本身不赚一分差价。 刘耕说,长期免费需要两个前提:成本结构能支撑,且有工具收费之外的商业模式。ElserStu ​

手搓AI开放世界的北大哲学博士刘耕,继Elseland之后两周内又推出无限画布产品ElserStudio。

其核心理念是"永不加赋":模型厂商收多少,他们就收用户多少,用户还可自配API Key免费使用,工具本身不赚一分差价。

刘耕说,长期免费需要两个前提:成本结构能支撑,且有工具收费之外的商业模式。ElserStudio是类Codex的桌面端产品,数据本地化,团队仅5人,靠此控制服务器和人力开支;团队真正的收益来自内容平台和创作者的发行变现,而非工具本身。

产品首页是"项目和资产世界",资产可跨项目复用;导入脚本后可一条龙完成拆解、资产与视频生成、剪辑,也支持精细化编辑,并打通Codex、Claude Code、WorkBuddy等主流Agent的MCP。

负责人邵朱鹏认为,视频与世界模型让角色、场景等资产可调度,通用Agent则能分担编排调度,两者结合即"AI片场",这也是产品引入"World"(IP宇宙)概念的原因。

2026年5月,刘耕把团队85%人力调去AI游戏开发,只给邵朱鹏留5人。几天后他忽然丢来一个粗糙Demo,决定重启无限画布,5人用2个月做出了1.0版本。刘耕说,三月Seedance2.0要价1000万起的保底他打不起,正是团队的坚持让ElserStudio得以问世。

面对画布赛道的激烈竞争,刘耕表示不补贴、不烧钱推广,把精力全放在产品迭代上,即便有对手用积分挖角用户,他也让创作者"该拿就拿"。他认为AI工具时代人力和工程化已非壁垒,对产业的热爱与认知才是核心驱动力。

更大的愿景是让Elseland成为"游戏界的红果":不同于抖音式的渠道革命,AI娱乐创业必须做产业革命,深入内容生产、沉淀经验到工具、建立自有平台,才能形成IP、创作者与用户的复利飞轮。此后团队还将推出本地游戏开发工具Elseland Playground,继续坚持工具免费、内容变现的路径。

刘耕感慨,逆风大半年里,团队做出的成果反而比顺风时更多。