众所周知,最近三年游戏行业给社会输送了大量人才。里面有AI替代的因素,但占比很低,主要原因是整个行业项目少了。
大公司都在砍项目,立项极其谨慎,刚开工的直接停,开工一半的如果没有明确盈利的希望也砍掉,做得差不多的挣扎一下小范围测一测,数据不理想就不留。项目多的大公司砍项目,项目少的小公司直接就关门。没有项目要做,自然不需要那么多开发人才,很早以前就在微博和专栏都说过,游戏开发者最好的状态是项目永远开发下去不上线,因为不管上线成败,大部分开发者都没活了。
全线项目收紧的根本原因是由多重缘由组合而成对行业未来的不看好,缘由拆开说大致是4块。
全文详见图1
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