马克龙提议游戏纳入“文化例外”:补贴能扶出下一个《33号远征队》吗?据公开信息,马克龙在卢米埃峰会宣布将创立国际电子游戏节。
并提议把电子游戏纳入法国“文化例外”框架,使其与电影、音乐享受同等文化保护地位。若落地,法国将成为少数将游戏正式列为受保护文化产品的国家。
产业数据提供了政策动机:法国现有575家游戏开发工作室,直接创造约1万个就业岗位,行业年营业额40亿欧元。
政府已通过视频游戏税收抵免、2030投资计划中3.5亿欧元拨款扶持创意产业。2024年《光与影:33号远征队》获TGA九项大奖、全球销量超800万份,马克龙授予主创艺术与文学骑士勋章。这些是政策加码的现实背景。
但“文化例外”用于游戏存在内在张力。电影和音乐有明确国界与语言壁垒,游戏从诞生起就是全球发行、平台驱动的产品。税收抵免和补贴能降低生产成本,却无法替代全球市场竞争力。若保护措施演变为对本土产品的持续输血,可能削弱工作室面向国际竞争的紧迫感。
马克龙的个人政治收益同样清晰。2022年大选期间,其团队在《我的世界》搭建虚拟竞选小镇;今年又在电竞世界杯颁奖。
争取年轻选民、塑造亲科技形象,与产业扶持形成互惠。但2027年大选后,这套政策能否延续,取决于继任者是否愿意继承“游戏作为文化例外”的叙事。产业需要的是长期稳定的规则,而非总统个人兴趣。马克龙的游戏牌打得精准,但把产业未来绑定在政治周期上,本身就是风险。
