我不觉得传统线性串珠结构的塞尔达有什么过时的地方。本来做这个类型的公司或者创作者就很少,又不是一个被做了无数遍被做烂了的类型。玩家对复杂大迷宫的需求从来没被真正喂饱过。即使在2000年代,也是要眼巴巴地等几年才出一作的塞尔达的。
传统大迷宫就是世界上最棒的gameplay之一,它只需要改善QOL,只需要改善操作和引导,大迷宫的本质就是——淦!真好玩!
我初中时最喜欢的小说是《基督山伯爵》,再过200年也是超好看。
我不觉得传统线性串珠结构的塞尔达有什么过时的地方。本来做这个类型的公司或者创作者就很少,又不是一个被做了无数遍被做烂了的类型。玩家对复杂大迷宫的需求从来没被真正喂饱过。即使在2000年代,也是要眼巴巴地等几年才出一作的塞尔达的。
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