不懂就问,为什么跟进抗反屏的这么少?[惊呆]
看完笔吧最新推文,别的没记住,结尾那段印象太深:「在“抗眩光防反射”层面,游戏本还有很长的路要走」,我和猪王这一观点万千契合了,满满的都是对反光屏幕的嫌弃😂
仔细想想也能理解。这两年游戏本屏幕参数卷得飞起,2.5K、240Hz起步,但不少机器清一色镜面屏,参数表好看,实际用起来顶灯一照、窗边一坐,屏幕里全是自己的脸,这就很难受了[泪奔]苹果的抗反射涂层做了很多年,现在华硕也跟上了(AGLR那套,官方说反射率能降55%),反观拯救者这类主流机型,好像还没什么动静[捂脸]
真心不懂就问,这是成本问题还是供应链问题?为啥普及这么慢?[吃瓜群众]
看了笔吧推文里放的对比图(建议你们自己去翻,差距一眼就能看出来),同样灯光环境下,抗反屏的画面是"透"的,普通镜面屏像"糊了一层光"[抓狂]宿舍开灯开黑、图书馆顶灯底下看课件,体验差挺多。
今年新机中,华硕天选7 Pro这代屏幕确实跟上了,ROG同款星云屏下放到天选系列,16寸2.5K+300Hz,500nits亮度、100% DCI-P3色域[奸笑]再叠一层AGLR抗反射涂层,参数和实际观感都在线,今年游戏本屏幕里排得上第一梯队[灵光一闪]
所以你们买本会在意屏幕反不反光吗?还是刷新率够高就行?[吃瓜群众]
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