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三国杀:技能描述超千字,效果还不如标将,可笑吗?

游戏里面武将数量不断的增多,武将的技能也开始变得五花八门也有很多技能描述,让大家觉得非常的繁琐,尤其是在近几年设计的武将

游戏里面武将数量不断的增多,武将的技能也开始变得五花八门也有很多技能描述,让大家觉得非常的繁琐,尤其是在近几年设计的武将,根本不像以前一句话就能够描述出来,而是需要像小作文一样进行表述,甚至有些武将的技能描述超过了1000个字。可能觉得这些武将的效果会非常地突出,当你真正上手体验之后会发现可还不如标准级别的武将。像这种设计已经是老生常谈的问题,所以大家才会觉得那些小作文类型的角色真的没有太大的作用。

常见的技能描述,一大堆的武将就是南华老仙,他一上场就自带一个非常复杂的技能,那就是天书,当我们去看这个技能的时候,会发现里面隐藏着12个技能,再加上本身自带的两个技能,整个武将一共有14个技能去使用,而且技能之间的转换也没那么流畅,所以当看到这个武将的技能之后,大家才会觉得很意外。使用起来一点也不连贯,让大家觉得非常的别扭,导致南华老仙在游戏当中已经成为最被大家诟病的角色,只要出现在游戏里面,大家都希望先率先把他给击败。

另外一位同样具备非常多技能的就是许劭,游戏当中的技能数量多到数不过来,但是他的技能并不能够持续性的使用,因为每一次使用完一个技能之后就会直接消失,所以在游戏里面想要使用强势的技能打出不错的伤害。并没有那么容易,只有在前几个回合使用比较具备威慑性的技能可以打出一定。的收益等到后期效果就没有那么的理想,跟他完全不同的就是管宁,这位武将的技能使用之后也不会失去。而且还是一个拥有7滴血和19个技能的超级状态,就算阴间级别的武将和他对抗也不会占据上风。

如果你想知道有没有一个武将能够和上面的相提并论,那就是没有出现在正式服的神。孙权当时在体验服的时候就已经遭到了很多玩家的抨击,18个技能只要出现在正式服里面,一定会成为让人闻风丧胆的存在,好在后来并没有通过测试服才让大家松了一口气,如果真的设计出来估计三国杀的口碑也会崩塌。

未来策划在设计武将技能的时候,还是要以简单易懂为主,玩家们在游戏当中可以快速的上手体验才能有更好的对局。