从高分高刷到超分插帧,PC 游戏技术的发展路径一直是手游体验的绝佳样板,而在今天举行的 iQOO 16 及 iQOO Pad Ultra 电竞性能技术沟通会上,iQOO 更进一步,将以往对 PC 游戏技术的点对点的借鉴学习,拓展为一个 iQOO 独有的“3 + 2 游戏技术版图”,带来了图形、操控、调校三大游戏底座与跨端、直播两大游戏场景的新升级与新体验。
首先就是图形技术,这次沟通会 iQOO 行业首发了“虚拟点光源技术”VPL,简单而言,这是一个通过真实光源发射反射光-记录反射光-将反射光转化为虚拟光源持续发光的过程(即沟通会中提到的场景光源的记录与重放),在真实光源移动后,可由虚拟光源持续照亮场景,以此实现近似光线追踪风格的全局光照效果。
引入 VPL 的同时,在全新的自研电竞芯片 Q4 加持下,对比光追 1.0,iQOO 实现了单帧功耗下降 30%,更适配移动端,同时在此基础上,还支持叠加 HDR 效果。
当然 VPL 只是通向移动光线追踪技术路途中,提升玩家体验的一个节点,对于移动光追的落地,iQOO 也一直在进行探索,此次 iQOO 全球首发终端厂商首个 Mobile Lumen 实时光追 Demo,并且表示将会持续完善 Mobile Lumen。
这一次,iQOO 真的是在战未来。
此外 ,iQOO 还带来了 8K 游戏相机,在自研电竞芯片 Q4 的支持下,Q 芯片在截图时可以短时释放最大性能,截取最高 8K 分辨率游戏截图,并且支持叠加光追效果与滤镜,可实时编辑,从某种意义上讲,8K 游戏相机很接近游戏的“美颜”相机,对于玩家的分享社交应该会大有裨益。
操控上,iQOO 借鉴了 PC 独显已经相当成熟的 Reflex 低延迟技术,带来了全新的 Q-flex 操控技术。PC 的 Reflex 是通过调整 GPU 渲染队列,减少帧堆积,做到 Just-In-Time 渲染,实现 GPU 瓶颈下的操作低延迟,而 Q-flex 则是通过建立 VIP 通道,绕过传统事件派发与帧同步等待,将触控坐标直接交给游戏引擎,降低触控操作延迟。在165Hz 帧率下,超感触控 Q-flex 技术优化前后的时延收益超过 28%,在《王者荣耀》中,在 Q-flex 操控技术的加持状态下,对于原有超感触控方案,实现了 3.5ms~5.0ms 的时延缩减;对比原生游戏触控,收益高达 8.1ms。
除了借鉴 PC 游戏技术改善手游体验,iQOO 此次还带来了 iQOO 自研 PC 游戏模拟器,实现 PC 游戏的原生运行。iQOO 自研 PC 游戏模拟器支持绑定 Steam 账号,直接沿用用户已有的游戏库,支持近百款游戏,并且系统会自动按兼容性与可玩性帮助用户进行筛选,支持虚拟手柄与外接手柄,无感映射、振感回传、陀螺仪控制也一应俱全,搭配合适的手柄配件可以实现接近 PC 掌机的移动游戏体验,并且与多数热门手游不同,PC 模拟器断网可玩,更适宜移动出行场景。
除此之外,此次沟通会还带来了首发超核自研调度器的 Monster 超核引擎,更便捷全面的 iQOO 直播与《王者荣耀》手游直播样板间,等诸多新技术,当然这些技术将在即将发布的 iQOO 16 与 iQOO Pad Ultra 上率先落地。
可以看到,从单点的游戏技术,到“3+2 游戏技术版图”,面向未来的移动游戏体验,iQOO 已经拿出了完整的技术答卷,在探索移动游戏体验的新路径上,一路向前。











