早安~微软宣布对XBOX游戏业务进行重组,同时裁减268个岗位。包含:动视将负责开发下一部《光环》作品;全新《辐射》项目或将到来;Playground与Turn 10将合并为单一工作室......具体翻译如下,感兴趣的朋友可以看看:各位同事:写这封信,是向大家同步今年早些时候公布的Xbox业务调整计划的几项最新进展。首先,我们将在光环工作室(Halo Studios)、其他第一方工作室以及XGS管理层与中台职能部门,裁撤268个岗位。自7月以来开展的相关举措(包含工作室剥离),已完成此前公布重组计划的约四分之三。我由衷感谢各位同事所创造的成果,我深知,对于即将离开的同事以及留在团队里的所有人而言,今天都十分艰难。第二,我们将对旗下工作室进行重组。本次调整的目标:精简业务单元,整合原本就紧密协作的团队,集中发行业务能力,以此强化我们的游戏IP与作品。动视(Activision)管辖范围将扩展至World’s Edge与Rare工作室。下一代光环新作将由动视负责开发,组建一支全新的专项团队,该团队独立于《使命召唤》的现有开发与规划工作。光环工作室会保留一支小型团队,继续维护光环社区与已上线的光环系列游戏。
Bethesda管辖范围新增黑曜石工作室(Obsidian)。黑曜石将继续推进现有项目,包括《禁闭求生》,同时和Bethesda游戏工作室合作开发全新《辐射》项目。
King工作室管辖范围纳入微软休闲游戏部门,将两大全球休闲游戏设计与长线运营团队整合在一起。
Playground与Turn 10将合并为单一工作室,专注于《极限竞速》与《神鬼寓言》两大IP。两家工作室作为创意与IP合作伙伴已有十余年,本次调整将正式把双方工作整合进同一个团队。第三,关于工作室剥离工作的最新消息:8月,Compulsion与Double Fine工作室已回归原管理团队,拿回自有IP作品库并获得运营资金。Undead Labs也已按类似方案完成交接,将由新发行商发行《腐烂国度3》,本作依旧会在首发当日加入XGP。
遗憾的是,Ninja Theory的两项独立转让协议均宣告失败。我们现在将与员工就拟关闭工作室一事开展协商,同时继续寻找其他可行出路。和Arkane的协商仍在进行,预计会持续到今年年底。
当下,我们首要的任务是妥善安置受到本次变动影响的同事,彼此给予关怀与尊重。下周我会前往各工作室走访。在10月6日的全员大会上,全体Xbox团队将齐聚一堂,复盘现阶段进展,一同展望我们史上最强的游戏阵容之一。马特动视接管光环ipXBOX


