DC娱乐网

影之刃零 这个游戏玩到这里总结一句话:不如黑猴。好的点在于动作花里胡哨、操作变化

影之刃零 这个游戏玩到这里总结一句话:不如黑猴。

好的点在于动作花里胡哨、操作变化很多,有点意境和氛围。

坏的点在于:所有的动作都轻飘飘的没有质感,不管是打击环境物、跑步、跳跃都轻飘飘的而且动作太快导致看不清招式只能根据蓝红光进行反应,次数多了之后会显得重复。

NPC的反馈就像是在玩二十几年前的RPG游戏,类似仙剑、轩辕剑一样所有人的就呆呆的站着等你跟他做交互没有自己的动作行为,台词又多又无聊还不能推进剧情走向,需要手动一个个去点才能快进。各个配音也没有人物特色,就像演员在拿着台词去念完全没有活人感。

美术的话只能说还行,但是明显不如24年发售的猴,一些地方还算不错如下图,其他地方就比较一般。

性能优化上PS5打开画质模式就开始卡帧,不是很好。但是性能模式贴图又有很强的锯齿感。

再说剧情部分,大概玩了几个小时也不知道具体要干什么只能跟着任务无脑前进,大部分的道具也不知道是干什么用的,讲解词一大堆导致看的非常烦躁。

最后,我觉得为什么这几个小时下来还是没有玩进去的具体原因在于序章过于平淡。一段回忆作为开篇练手教学,但是这个开篇又很平淡无法让人代入。如果像黑猴和生化9那种一开始就有很强的代入感的开篇我相信会好非常多,如果按视频内容制作理解的话就是开篇的的钩子不够吸引人。如黑猴的开篇面对天兵天将和杨戬的那种宏大叙事、如生化9格蕾丝去旅馆里的那种沉浸感。

还有我也不是很喜欢仿古龙这种硬装的对话台词。

评价是:黑猴如果是村里第一个大学生的话,那起码是双一流大学的水平。而这第二个大学生可能是刚过本科线的水准。