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来补一下昨天的《影之刃零》第二天体验目前 20 个小时,进度在第四章,庞镇已经七

来补一下昨天的《影之刃零》第二天体验

目前 20 个小时,进度在第四章,庞镇已经七七八八,即将进入戏梦山庄。

相对于第一天的不适体验,第二天已经好很多,确实像很多人说的渐入佳境吧。

目前体感最好的是第三章陆家村,箱庭地图做的很好;第四章庞镇的体量是真的大,一层套一层,诚意确实拉满了。

战斗方面,随着资源的收集,角色数值越来越强,搭配各种饰品,已经拥有不错的伤害,再配上轮椅武器斩马刀,打起 boss 来,已经不那么刮痧,而且 boss 对我的伤害已经不再痛了,基本上简单模式都是一遍过。

舞狮的 boss 战打动我了,这玩意要是第一天能体验到,我啥都不会说,就为这种宣传传统文化,以及表现出来的创意,必须得致敬。

第三章打完少主之后的音乐也很好听,很符合情绪,在那听了一会。

人家游戏都是把好的放前面,《影之刃零》是把好的放后面,序章、第一章、第二章是真的没啥代入感,玩起来也不爽,第三章进入到一个房间里面都是人偶,我的情绪就被抓住了,数值起来之后,再加上压制手段也多了,打起来就爽多了。

今天就只说一个缺点吧,就是仍然感觉一致性不强,感觉不同的关卡不像是一个团队做出来的,资源分配、灯的分配、地图设计,差异还挺大的。