《影之刃零》一周目已经通关,大多数收集都做了,玩的比较仔细,更新一个整体评价吧。
整体评分,我能给到:9 分。剧情、演出、叙事方面合计扣一分,前期体验以及一些待优化项扣 0.5,国产加 0.5。
有点后悔之前写的首发体验了,希望不要给这款游戏带来负面影响。
就我自己个人体验来说,这个游戏前几个小时,和后面 30 个小时都可以算是不同的游戏了。这和我之前玩《黑神话:悟空》、《明末:渊虚之羽》感受到的状态是相反的,那俩游戏都是前面很容易代入,反倒都是最后一章有点后劲不足。
地图方面,9 个区域,除了前两个(悲泣溪谷、血色森林)和最后一个(断魂山)玩起来略平淡之外(注:最后一个是游戏定位到这里大结算,这个设计没问题),其他 6 张图在探索方面都很不错,陆家村的箱庭、庞镇的体量、梅谷湖的趣味、正道大营的峰回路转、戏梦山庄的中式恐怖、枷笼山的高低差,每张地图都还是挺有特色的。
第二章之后的地图设计也明显成熟很多,不再是强行引导,而是通过收集品的亮光来引导玩家找到正确的路,一些有收集品的岔道也会安排仇恨范围大的小怪过来打你,告诉你那边有东西。岔路中再开岔路的设计也比较克制,没有无脑堆岔路而忽略用户的记忆能力,基本上都能在无记忆压力的情况下完成全图探索。
战斗方面,武器系统非常丰富,主武器大类有三种(数量有 25 个),分单手、双手、双持,我个人比较喜欢双手剑+双持剑,双手武器负责压制,双持负责输出,武器本身就有连招和技能,升级之后还有两个技能,再加上切手技,以及影武的两三个技能,搭配起来非常丰富,一些搭配的战斗循环可以实现永动机的效果。
另外就是这个游戏最爽的处决了,处决有很多动画,不同武器也不一样,玩起来很带感。
战斗机制方面,敌我的杀意值(黄条)都是重要的资源,基本上就是先通过防和打来削空敌人的杀意槽,然后再灌伤。前期由于压制手段少和伤害少,打起来刮痧,如果敌人再强点,确实体会不到爽感。后面手段多了之后压着 boss 打,感受明显好多了。
Boss 方面,我个人最喜欢的还是舞狮,其他 Boss 的记忆点不是很多,主要因为都是人类,打着打着就麻了。
角色成长方面,除了第一章比较紧之外,后面只要你愿意探索,资源给的还是很多的,我到中后期,经常身上一堆钱花不掉的情况。
叙事方面,不论是台词、演出,还是剧情,都不太行,台词中二,剧情路人,演出不吸引人,全程被打动的点都比较少,这应该是这个游戏最大的短板了。
关于我在首发玩了第一章之后说《明末:渊虚之羽》在地图和战斗方面很不错,打通了《影之刃零》之后我的评价变了,《影之刃零》在战斗方面更胜一筹,在地图方面也很不错,而且把魂游的很多恶习给改了。
写到这里,我非常想拿汽车行业的蔚小理来类比:《黑神话:悟空》就像是蔚来,审美好;《明末:渊虚之羽》像是小鹏,魂游代餐;《影之刃零》像理想,玩起来爽。大家图一乐,不要较真。
整体推荐每个喜欢战斗和探索收集的朋友去玩。


