影之刃零刚刚通关。
这是极少数我觉得要玩二周目的游戏。国产前无古人了。
优点方面,战斗到了结局还有新东西,轮回后还有新东西。一路都有新武器解锁,搭配天马行空。一句话总结,可以跟白金掰手腕。那是做出全世界打击感最强游戏的团队之一,有猎天使魔女,忍者龙剑传4,鬼泣等神作的同级别。格挡,闪避的红蓝光提醒清晰,但真打起来必须转换武侠思维,要用物理判断双方攻防。虽然没有白金的连招打断可续极致,但到了后期完全不输爽快天花板的忍者龙剑传。比只狼还惊险刺激。最终BOSS战给我打应激了,必须拆分对手招式才能打。结果就是要么虐BOSS,要么被BOSS虐。打的居然是武学境界,也就是你这个玩家的操作境界。里面穿插了很多中国文化。比如皮影戏,比如水墨,还有很多明朝元素。
缺点也蛮多的,剧情碎片化,打完我都没排出完整时间线。也是有多结局。很多动作很死板,跳跃,高空落地都很生硬,交互画面触发很固定。各种粗糙。飞檐走壁必须靠交互按键,武侠的爽快被零碎化了。地图缺乏指引,很多隐藏路线我发现的时候都想骂娘,这是正常人能想出来的走法?气的我开修改器从高空找路。
简单一句,给这个团队多点预算,下一个出神作的概率远胜黑神话悟空。他缺点几乎都在用钱就能解决的细节上。优点是有钱也极难打磨好的硬实力。
目前主流网站还没整理出完整攻略。所以大家可以等等再玩,避免卡关。我个人摸索出来的轮椅流,是召唤物,加双刀切影子,远距离看戏加醉剑御剑术。打不过就这么逃课来的。





