腾讯用户破12亿,短剧月活竟超游戏?微信这波操作有点深
在2026年11月3日,QuestMobile发布了一份秋季报告,其中的数据显示腾讯连续九年用户规模第一,让人意外的是短剧业务突然爆发并成了行业焦点,这背后发生的变化值得仔细看看。
报告里有1个数字很显眼。截至2026年9月,腾讯的去重总用户量有12.80亿,这个数据包含了APP和小程序的使用者。在互联网公司里,这个体量排在第1位。这说明腾讯的基本盘依然很牢固,没有人能改变它的地位。
这次增长的新动力是来自短剧。腾讯旗下的“绿泡泡短剧”是依托微信生态的,它在九月份的月活跃用户有1.56亿。它在微信小程序短剧榜上是第一,它的整体体量也在行业里是第二。这个新业务的增长速度是快的,它已经是腾讯的重要支柱。
它靠微信的社交关系链来做起来。用户在这里留下来,再通过视频号把流量引过来。这个办法让短剧业务能快速变多,保持高的增长速度。这不是简单的内容投放,而是用了现有的大的社交网络,把流量变成了短剧观众。
再看游戏方面,腾讯的优势还是明显。在手机APP月活前十名中,腾讯有八款,合计月活约3.41亿。《王者荣耀》月活1.29亿,排在全行业第二。《三角洲行动》和《和平精英》也分别排在第三和第四位。游戏依然是腾讯最稳固的护城河。
在名古屋亚运会期间,《王者荣耀》因为有多的用户,成了电竞里的主要项目。这带来了热度,也让品牌的影响变大。虽然短剧起来了,但游戏业务没有变少,两者现在是同时发展的样子。
不过,让用户的时长变多的主要东西变了。以前大家看游戏是好的,现在短剧和短视频让时长多了111.5%。小程序短剧不但是内容,也是让微信里的流量动起来的关键。这说明腾讯正在从靠游戏为主,变成靠社交和短剧一起带动的新样子。

