DC娱乐网

【《影之刃零》72小时卖400万份,海外收入反超国内,这回真给国产游戏长脸了】

【《影之刃零》72小时卖400万份,海外收入反超国内,这回真给国产游戏长脸了】
先说结论:不是吹,是真金白银打出来的。
一、发售72小时,全平台销量破400万。第三方估算截至11月初约430万份,总收入约2.23亿美元,折合人民币近15亿。直接冲进2026年三平台买断制新作收入榜第10位,而且Xbox版还没上。
二、更值得说的是结构。国内加港澳台贡献了55%的销量,但只占45%的收入。反过来,海外市场用45%的销量贡献了55%的收入,约1.23亿美元。什么意思?海外玩家单份掏的钱更多,国区定价低三成,人家照样买账。过去总说国产3A靠国内情怀撑,这回海外是真金白银投了票。
三、口碑也在推着走。发售前巴西Gamescom LATAM拿了最佳PC游戏和最佳展台两个玩家投票奖。评测解禁后,美国市场日收入四天涨了近8.5倍。Steam在线峰值一度突破77万。
四、当然也得冷静看。430万份、2.23亿美元,在2026年新作里排第10,成绩扎实,但跟《黑神话:悟空》首三日千万级的量级比,差距还是明显的。它的意义不在于"震惊全球"这四个字,而在于一款中式武侠动作游戏,靠品质在海外市场拿到了实打实的收入份额,不是靠情怀消费。
国产游戏出海这条路,算是又踩实了一步。(附图摘编今日头条自媒体号)科技数码新鲜事儿