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影之刃零一周目入阵者38小时, 二周目破局者30小时, 成就全收集。...

影之刃零一周目入阵者38小时,
二周目破局者30小时,
成就全收集。
因为有一周目的经验在,
外加数值上来了,
二周目整体的难度并不比一周目大,
但是具体到单个boss,
有的比一周目还简单,
有的则是比一周目膈应人很多,
尤其是乱跑/破防强的玩意儿。
再就是这游戏地图设计整体水平可以,
但有的地方还是很折磨人的,
点名庞镇杀气塔,
就算有一周目记忆二周目再跑也还是很恶心。
二周目打到一半的时候推了个更新,
显著改善了单手武器的打击音效,
在这个更新之前属于完全不知道砍没砍到的程度,
对于剧情武器黑伤来说属实搞笑了。
有的人说打击音效强度可调,
那个调的是所有武器不是单一类别武器,
更新后的效果相当于单手武器打击音效增强一万倍而双手武器保持不变。
在改善了打击感上最要命的这个问题以后,
这个游戏的战斗体验才真正爽快起来,
所以我会把评分从75上调到80。
之前我说这游戏的音乐算短板,
二周目更强化了我的这一判断,
因为通关了两遍都没有哪段音乐让我印象深刻,
音乐评级B,
及格之上但是谈不上优秀,
缺少那种旋律一响你马上就能脑补出哪段boss战或者剧情演出的惊艳感。
这游戏后面再更新的话我觉得主要得优化下各种bug(比如一周目给那个绿大剑铸魂了二周目铸魂任务就交不了)、地形卡脚和锁定瞎跑的问题,
后两个毛病真的非常烧心,
而且我怀疑锁定瞎跑可能是故意的,
因为你会发现你想锁后排射箭开枪的怪永远锁不住,
而你不想锁的那个虚化怪比如戏梦山庄里的女大头娃,
它经常硬往上面锁,
纯纯恶心你。
补充:有些收集也是故意膈应你的,
比如鸽舍楼顶的红衣女侠初见不能打,
必须绕开走,
等打大师兄的时候她才会出现,
不然有两个记忆之花永远收集不到。