Fable5.2从零生成的射击游戏太强了极简指令:Anthropic工程师Felix仅输入一次提示词,模型在无人工干预下自主闭环开发。硬核账单:模型连续运转8小时,累计消耗4.5亿Token,总花费约550美元。 成品质量:生成的FPS游戏《Saltline》包含雨中码头场景、传送门机制及机器狗敌人,三维模型、贴图与音效均由AI生成。自主优化:模型不仅能搭建底层架构,还能自主排查Bug并优化性能,资产完成度逼近成熟游戏工业水准。 Fable5.2从零生成的射击游戏太强了
Anthropic工程师仅用一句提示词,让Fable 5.2从零生成3A质感射击游戏Demo,彻底打破了AI只能做简陋小游戏的刻板印象,但这笔昂贵的算力账单也引发了行业对开发模式变革的激烈讨论。 一、
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