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A站地编作品分享:手绘风格程序化环境创作 作者:EanWinnie 作品名称:《

A站地编作品分享:手绘风格程序化环境创作
作者:EanWinnie
作品名称:《The WoodLand Pizzeria》

介绍:本项目以日本艺术家 nonohara 的插画《小さな渓谷のピッツェリア》(山谷中的小披萨店)为灵感,将原画中宁静、充满想象力的氛围重新演绎为可探索的三维游戏环境。

作者长期关注手绘风格的美术表现,希望探索如何利用 Substance 3D Designer 的程序化工作流,在不依赖传统手绘贴图的情况下,实现具有手绘质感的材质效果。

项目历时约三个月,从场景布局、模型制作、程序化材质、Shader、植被、灯光、特效到最终渲染,均由作者独立完成。

场景中的大部分材质都使用 Substance 3D Designer 制作,通过参数化材质与 Shader,将传统手绘风格中的色彩分块转化为可复用、可调整的程序化流程。

此外,作者还首次尝试制作跨越不同季节与一天中不同时段的完整环境,通过灯光、天气和材质变化,让同一场景呈现出不同的视觉氛围。

雪景部分则采用自定义 UE PCG 工作流,结合自制雪地贴图、雪地 Shader 和三平面映射(Triplanar Mapping),实现无需额外 UV 展开的积雪资产制作,提高了场景制作效率。

技术点:
·Hand-Painted Style|手绘风格
·Procedural Workflow|程序化制作流程
·Substance 3D Designer|程序化材质制作
·Parameterized Material|参数化材质
·Custom Shader|自定义着色器
·Unreal Engine PCG|虚幻引擎程序化内容生成
·Triplanar Mapping|三平面映射
·Snow Shader|雪地着色器
·Environment Layout|场景布局
·Vegetation Creation|植被制作
·Lighting & VFX|灯光与视觉特效
·Seasonal Variation|季节变化表现

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