以前我们在玩游戏的时候都是利用技能来对敌方进行攻击或者是跟队友进行联系,大家进行配合才能取得好的成绩,但是现在情况早就发生了改变,玩家们也能够明显地感觉到,游戏正在往竖直方向进行快速的发展,设计出一个新的角色,基本上都是增加他的数值来变得更加的强大。所以很多玩家都觉得增强的武将根本没有任何的创意。现在的游戏几乎就是在为数字服务,一言不合就可能呈现出阴间级别的水平。

出现这样的情况并不是近几年才会开始,而是从极限突破之后就已经出现了这样的问题,为了缩小和新的武将强度之间的差距,在设计更新的武将之后,肯定会对他们的强度进行进一步的加强,所以我们才会发现后面出现的一些界限突破的武将强度已经完全不受控制。尤其是大宝一次性能够对敌方造成三滴血的伤害,这就是一个典型,而且现在大宝也不能够算是真正的阴间,比他强势的武将也开始层出不穷,都印证了数值正在不断的膨胀。

看到这样的增长之后,很多玩家也开始担心这个游戏会不会最终走向末路,因为乌江的能力正在不断地提高,肯定会让玩家觉得没有意思,实际上策划还是懂得如何去控制武将的整体强度,比如在后续出现的黄忠。他在对战的时候能够一次性带来四滴血的伤害,按照这种伤害来看的话要比大宝更强,但是现在出场率仍然不及大宝基本上都成为了销声匿迹的角色,就是因为在技能方面设计了一定的限制。让他在对战的时候不至于变得特别的夸张策划也能够明白不断的增强数值,但是不进行限制,最终的结果一定不怎么样。

而且现在的这种情况开始变得更加的明显,有很多刚开始出现让人觉得非常强大的角色,过了几个月时间之后,基本上就没有人再去体验,只是在刚出现的那几个月时间里面。胜率比较高,就是因为策划留了后手,对每一个强势的武将都进行了一定的限制,当大家知道如何进行限制的时候就在出现一个全新的武将,用这样的循环来保证游戏不会崩掉。

所以大家完全可以放心的去体验,也不需要担心那些顶级的武将,会对整个游戏出现明显的破坏。