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《Minecraft》主设计师拆解核心设计准则 玩家自主可控成长寿关键

上线逾十年仍稳居全球顶流游戏行列的《Minecraft》,其持续火爆的密码终于被揭开。近日,Mojang 工作室首席创意

上线逾十年仍稳居全球顶流游戏行列的《Minecraft》,其持续火爆的密码终于被揭开。近日,Mojang 工作室首席创意官、主设计师 Jens "Jeb" Bergensten 在 YouTube 幕后访谈中透露,团队始终坚守 “玩家自负” 的核心设计原则 —— 游戏中所有 “坏事” 的发生,技术上皆源于玩家自身失误,这一准则成为维系游戏生命力的关键。

核心准则:“玩家自负” 构建公平体验基石

“平衡是内容更新的核心命题,既要避免玩家感到不公,更要坚守责任归属的底线。”Jeb 阐释道,“所谓‘玩家自负’,意味着灾难要么由玩家直接引发,要么存在明确的规避可能。” 创意负责人 Cory Scheviak 补充称,团队会尽可能贯彻这一理念,仅保留极少数未公开的例外情况。

这一原则在游戏中体现得尤为鲜明:苦力怕爆炸往往源于玩家未保持安全距离,熔岩灼伤多因挖掘时未做好防护,即便是末影龙这样的强力 BOSS,玩家也可通过前期准备或选择回避来降低风险。正如 Jeb 所言:“当玩家遭遇挫折时,他们会反思自身决策而非归咎开发团队,这种公平感是留存的关键。”

平衡艺术:高难度内容 “可选化” 适配多元需求

如何在坚守原则的同时兼顾不同玩家群体?Jeb 给出的答案是 “风险与回报的精准权衡”。Scheviak 进一步披露团队策略:“所有硬核内容均被设置在游戏后期且为可选模式,确保创意玩家与生存挑战者各得其所。”

这一设计精准命中玩家需求 —— 数据显示,《Minecraft》全球 4.8 亿玩家中,78% 为 18 岁以下群体,既需要低门槛的创造体验,也有 15% 的核心玩家追求极限生存挑战。以 “末地折跃门” 为例,普通玩家可止步于击败末影龙,而硬核玩家则能主动开启折跃门挑战更艰难的 “末地城”,这种分层设计使游戏平均单次游玩时长高达 90 分钟。

行业范本:理念支撑十年长青与跨界影响

“玩家自负” 原则不仅让《Minecraft》创下 3 亿份销量、年营收 15 亿美元的纪录,更成为沙盒游戏的设计标杆。数据显示,全球每年有 50 万款基于《Minecraft》的模组与地图诞生,其中《真菌感染 100 天》等硬核模组虽大幅提升难度,但因延续 “失误导向” 设计,上线三天 B 站播放量即破百万。

其影响力已渗透至整个游戏行业:《堡垒之夜》的建筑防御机制、《The Witness》的解谜设计均可见其理念影子。业内分析师指出,《Minecraft》能在上线十三年后仍保持 1.12 亿月活用户,核心在于 “玩家自负” 原则赋予的高自由度 —— 玩家既可以用方块搭建水滴状图书馆这样的创意建筑,也能挑战真菌末世这样的极限生存,而所有体验的难度都由自己掌控。

未来启示:沙盒游戏的 “自主进化” 路径

Jeb 在访谈末尾总结道:“通过让玩家自主调节难度,我们实则赋予了游戏自我迭代的能力。” 这种设计理念正为行业提供新范式:当 3A 游戏陷入 “画面内卷” 时,《Minecraft》用像素方块证明,让玩家掌控体验主导权,才是跨越年龄与时代的长青之道。随着其教育版已进入 115 个国家的课堂,这一设计原则的影响力还在持续延伸。