说起泡泡玛特,酷爱潮玩的同学都不陌生。
作为中国本土潮流文化娱乐公司的领头羊,不仅产品有趣、知名度高、员工平均月薪能达15k+,对于咱们艺术设计生来说,还有专业对口的优势:
比如泡泡玛特与超350位艺术家保持紧密关系,通过授权或合作设计出各种有意思的IP盲盒;
又比如纯艺,如雕塑专业的同学,在泡泡玛特也有合适的岗位;
还有作为潮流品牌,视觉设计类岗位在公司业务中起到了最关键的作用,适合我们艺术设计生的岗位极多,待遇不错,对同学们的艺术设计创造能力也更为考究。
图源:www.popmart.com.cn
一句话总结,如果说互联网大厂是程序员的快乐老家,那么潮流文娱公司则是我们艺术设计生的极佳归宿。
01泡泡玛特适合艺术设计生的岗位,太多啦!学位横跨大专及本科往上,岗位所涉领域更是极广:
比如对于视传专业的同学,就有适合品牌设计、插画方向同学选择的岗位,负责产品包装概念研发与视觉设计工作,要求能独立完成设计提案,并对新品上市效果负责。
且有海外工作经验的同学优先,和我们留学生匹配度还不低:
图源:BOSS直聘
还有适合对构成、线条、色彩把控能力更强同学的高级图库设计师,擅长产品、服装、文具、玩具、包装等设计的同学可冲:
图源:BOSS直聘
又比如还有适合工业产品设计同学的拼搭零件设计师,负责产品结构设计,对设计师的创新开发能力、产品落地能力都有较高要求:
图源:BOSS直聘
而像比较小众的室内设计岗泡泡玛特也有需求,设计师主要负责北美线下门店的延展设计、办公室、展厅等工装设计,除了要有较高的设计水平与创新能力,还需要英语听说读流利,同样是一个留学生友好型岗位:
图源:BOSS直聘
除了室内设计,甚至还有适合我们服装设计与面料专业同学的岗位。
比如服装设计专员,负责泡泡玛特主题公园中园内服装设计开发和生产:
图源:BOSS直聘
面料开发专员则是筛选合适面料供应商,还需要熟悉国内外流行趋势,关注国际服装材料发展趋势与动态,不断开发新型服装材料:
图源:BOSS直聘
总体看下来会发现,四大设计领域,视传、工业交互、建筑、时尚毕业的学生,几乎都能在泡泡玛特找到专业对口的岗位,部分岗位待遇还能往20k走。
所以如果同学们也对入职泡泡玛特感兴趣,我们一起看看入职这样一家企业,对我们的设计能力、作品集,又有哪些要求~
02入职泡泡玛特,一份有趣的作品集必不可少1、首先,你得有过硬的专业素养。
“过硬专业素养”,听起来颇有些废话,毕竟这是每家公司都会对员工提出的需求。
但对比其他企业,泡泡玛特对员工的要求落地性更强、经验要求也更高、甚至还需要同学们有跑通“产”、“研”、“销”链路,最好能达到“产研销”一体化的能力。
比如能独立提案的平面设计师、要对最终新品上市效果负责;负责不同种类玩具造型创新开发的拼搭零件设计师,需要有成功案例上市......都是常见的招聘要求。
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所以想入职泡泡玛特,一方面同学们要具备基本的软件设计能力、产品结构图得掌握的足够清晰;
另外还要有成熟的项目,想做到这一点,要么毕业后到其他定位相似的企业中熬个一两年,有一定的工作经验后带着项目去面试;要么通过实习或者自主设计,参与完整项目设计,能拿出作品与项目,才会有更高的上岸几率。
2、创新能力/创新开发,是贯穿泡泡玛特的招聘关键词。
众多岗位看下来,会发现虽然泡泡玛特对不同专业背景的同学提出了不同的专业要求与岗位职责,但“独立设计并开发”、“不断提高设计水平与创新能力”类似的词条几乎贯穿始终。
而如果说上面的岗位只是连带着希望应聘者们拥有一定的创新能力,那么薪资待遇更高的创意设计师则是把公司对“创意能力强、脑洞大”“有天马行空的想法且能落地执行”的追求放到了最大:
图源:BOSS直聘
这样的要求虽说本应是设计师的“本能”,但在现今却成了一种“高门槛”。成为一名脑洞大师、提出天马行空的想法并落实,对习惯了“实事求是”的大学生而言,变得越来越有难度。
但很多时候换个角度思考,新意就脱颖而出了。比如在今年的作品集教学中,有位学员关心环保与动物安全,她发现虽然各大景区都放出“禁止喂食鸭子”的标语,但游客仍然屡次犯错。
其中固然有部分游客没看到标语的成分在,但更多的是游客们对此事不以为意,人们唯一能想象到的缺点是让鸭子吃得太饱,除此之外对自己所造成的后果一无所知。
图源:英国雷布里奇标语
学生建议把标语换成连环画/动画的形式,让更多人了解喂食鸭子的前因后果,比如因为面包容易造成饱腹感,鸭子一味地进食面包会出现严重的营养不良、翅膀畸形、无法飞行等问题。
后续和主带老师讨论后,老师提到既然已经准备以一种大众更易接受的方法去宣传,何不把被动宣传改为主动,比如设计一款鸭子进食的严肃游戏,人们通过参与游戏,不仅了解为什么不能用面包喂养鸭子,也会清楚实在想投喂,什么食物才是对鸭子有益的(因学生准备申请,这里作品集就不放出了)。
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这种思维的转化,有时只需同学们再了解多一些设计的形式、对用户消费习惯更熟悉一些,就能手到擒来。只是大学阶段同学们视野有限,需要有人引导,或通过实习、或通过学习,去逐步拓宽设计视角。
毕竟信息量足了,设计思维才能有机会发散起来。
3、会玩、会闹、会整活才是潮玩圈的就业神器!
不仅泡泡玛特,在如今的潮玩领域,众多公司都开始对设计师提出“会玩”的要求,像“对乐高玩具和万代拼装玩具非常喜爱和了解”这类非硬性专业素质的条件也开始被摆到明面上来。
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这不禁让小编想到“玩得很花”的卡内基梅隆大学,先是开了一门娱乐技术专业(简称MET),强调:“这不是理学硕士,也不是文学硕士或美术学位,而是娱乐技术跨学科领域的独特专业学位课程”,力图培养一批会玩的创意专业人才。
后来还开了一门名为“ Genshin Impact - Theorycrafting 101(原神 - 理论制作101)”的课程,课程的期中考试要求为,学生需在两分钟内使用自选角色来击败BOSS;而期末考试则是随机选择角色组队并在两分钟内击败BOSS。
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无论是只录“有趣学生”的MET,还是通过玩游戏,让学生掌握对游戏战斗机制的理解和数值计算能力的“原神课”,都让人感慨不愧是卡梅,早早就命中了各大企业的用人需求。
不怪乎每年MET专业的毕业生,都去往暴雪、阿里巴巴、米哈游、网易游戏、TikTok等众多大企,有人成了UX设计师、有人成为产品设计师,还有游戏设计师、游戏开发与战略分析师:
所以无论同学们是想入职泡泡玛特,还是暴雪、米哈游等大厂,会玩已经成了越来越多公司的招聘要求,而过往汉艺学员在学习过程中,跟着老师拼高达等“让人无法理解”的课程,也开始在学员们未来的设计生涯中凸显重要性。
米哈游玩法策划要求 图源:BOSS直聘
想做到这一点,与其说是如何去准备一部作品集,不如说这种翻转式的、有意思的思维是对同学们的综合考量,想过关,少不了对行业动态的跟进、设计思维的迭代以及长年累月对好玩、有趣事情的关注。
而想了解这些细节,也远非三言两语能讲清楚。
如果对如何成为一个“好玩”的人颇有些苦恼,又或者对泡泡玛特的招聘要求仍有些疑虑,本周五我们邀请来了汉艺在泡泡玛特担任设计负责人的亲学姐,为大家解读泡泡玛特的招聘标准与作品集要求
03校友茶话会!谈什么?虽然今天也给同学们介绍了不少泡泡玛特招聘相关的岗位与要求,但文章终究还是单向的沟通,同学们有什么问题、疑虑回答起来都没用那么方便。
所以我们邀请到了目前在泡泡玛特品牌创意中心任职的:汉艺往届学员Jin Congjia同学,为大家带来关于泡泡玛特设计岗位的一手信息。
而在校友茶话会开始前,大家可以提前准备一些问题,到时以弹幕的形式与学姐互动,解决自身疑惑的同时,更方便对泡泡玛特的作品集对症下药,成功入职~
整体流程上,本次茶话会除了基本的主题介绍、嘉宾背景介绍外,我们还会和同学分享:
1、泡泡玛特的品牌文化与设计理念,方便同学们依据企业偏好调整作品集的设计风格;
2、泡泡玛特设计岗的招聘流程,为同学们提供各阶段的准备注意事项与建议,还有面试技巧与常见问题解答的分享噢;
3、职位要求与技能点分析,不仅会告诉大家泡泡玛特对设计师有哪些要求,还会分享“特定职位”的技能需求与期望;
4、作品集的重要性与准备技巧,将为同学们指点一条关于作品集结构与内容选择、如何构建有说服力作品集的明路,让大家少走弯路;
5、最后还会结合业内形势,与同学们分享泡泡玛特的职业发展路径,以及行业趋势与未来机会,后面还有互动环节,同学们在此期间就可以抓紧时间问问题啦!!!
每个想入职泡泡玛特的小伙伴,千万不要错过这份入职攻略啊: