作为一款已经出现了十几年的游戏,当年那些标风时代所出现的武将几乎已经销声匿迹成为了只具备收藏价值的角色,策划也知道这些武将的表现完全跟不上版本,只能对他们进行进一步的加强,推出了界限突破等各种版本,希望能够让玩家再次感受到体验感,可没想到的是,已经到了现在策划所推出的新武将实力甚至还和标价时代一样,整个设计水平让玩家非常的失望,没想到跟他同一个系列的武将的强大只是昙花一现,第2个武将的出现就暴露了真实的水平。

估计已经有一些玩家可以猜测出来,他就是刘徽。作为这个系列的开山鼻祖,张芝曾经给大家带来了相当不错的体验感。可以疯狂地得到各种卡牌,整体的强度的确很可观,没想到第2位现实角色所呈现出来的表现非常的差,甚至大家觉得还不如普通白白武将所呈现出来的能力强。一看就是他的技能设计出现了严重的问题,导致在斗地主模式里面的发挥非常的差劲。我们也来看一下,到底是哪个方面出现了问题,才让玩家不满意。

一技能割圆是他的核心技能,展现出来的效果是,当我们使用点数为X的卡牌时,就能去得到Y张卡牌,并且让X后退一个位置。这里的X则是圆周率里面的小数点后第一位数值,只是看着个技能就觉得非常的绕,而且想要凑齐点数也没有那么容易,毕竟圆周率的数字全部都是随机跳跃,表面上看时一个摸牌用牌无限循环的技能,实战的时候想要展现出效果几乎是不可能的事情。

至于第二个技能,表现出的上限没有一技能那么出色,却是一个很稳定,可以实现兜底的技能。展现出的效果是点数大于10的卡牌不会计入到手牌里面,而且,使用一技能的时候会自动默认为点数是0。其次,使用这个技能还能让小数点自动后移,是一个能帮助武将得到一些卡牌,避免技能完全无法展现的兜底类型。两个技能看起来都很不错,跟数学相关看上去也是一个动脑子的组合,可是整体给出的数值真的很低,想要触发条件也非常高,都限制住了发挥。

想法很不错,看得出来策划想来点不一样的设计,只是没考虑到卡牌结构、卡牌数量、触发条件,导致一个不错得角色,还没有标风的强势。