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更细分类目的精品小尾巴——Fosi DS3

填一个去年的坑,年底就收到但一直鸽到现在才写的一个小尾巴,来自Fosi的DS3,这篇文章当时是被MD3这个外观功能比较好

填一个去年的坑,年底就收到但一直鸽到现在才写的一个小尾巴,来自Fosi的DS3,这篇文章当时是被MD3这个外观功能比较好玩的型号插了个队,但当我仔细了解过DS3以后发现这也是一个非常有功能层面的针对性的尾巴,如果你是多声道玩家、重度游戏玩家、同时希望一台设备就能够满足影音与游戏的高品质需求,那DS3是一个值得种草的设备,而且这两天的实际到手价比开售的时候要优惠,性价比进一步凸显。

我喜欢DS3的一个原因之一就在于它的体积,就像我当年喜欢Hidizs的S3Pro、iFi的Go Link系列一样,当线材的累赘不可避免时,尽量减少其存在感就绝对是成功的设计。开箱环节就不展开了,主要配件就是一根USB线和一个A口的转接头,线材的长度比较足。DS3的设计还是比较有辨识度的,甚至略有一些元素堆叠的意思,金属质感、视窗结构、钢化玻璃背板、CD纹等等,整体处理的比较协调,且轻量化做的比较好。虽然我非常不喜欢用有线小尾巴出街、尤其是懒得用各种磁吸背板的东西,但如果非要我选一个的话,DS3一定会是我的首选项。

机身正面的那个小“圆窗”我本以为是个屏幕,但实际上只是一个半透明的面板,主要的操作靠机身的物理按键与指示灯提示来选择,可以切换播放模式、增益、滤波器等,你也可以在特定网页上实现专业PEQ的调节。DS3的一大亮点就在于它的硬件级7.1声道播放与游戏模式,游戏模式大家应该不难理解,而它可以通过自行内部处理7.1声道信息并转化为两声道播放的模式来实现立体感极佳的立体声环绕效果,不过这个模式并不建议你在常规听音乐的模式去打开,声音结像会比较怪异。此外,部分游戏本身就支持原生的虚拟7.1声道输出,这个时候DS3的声音效果可以达到最佳化的表现,比如这两年比较火的三角洲行动等游戏。而如果你打的游戏本身只有传统立体声输出,那么可以开启它的游戏模式,此时的声音结像会有一些雕刻线条边缘的感觉、更方便你去捕捉游戏里的细节,尤其是对于FPS游戏玩家来说我是推荐开启的,比较典型的听感变化就是缩小了中频的结像、声场往两边推开了,人声的混响更少、音色更干一些,显然是为了让用户听清楚队友语音所做的处理,包括一些远方的枪声定位也会显得更明确一些,说白了就是整体的声音会有更强的“锐度”,应该是对特定的频段做了一些增益、大概率属于PEQ层面的调节。

至于为什么能够实现上述的功能,则是因为DS3是小尾巴产品里首款搭载了最新的XMOS旗舰主控“XMOS Powered”的产品,这个主控如果要单独掰开揉碎去分析的话其实都可单独开一篇文章来讲,但你得了解的是很多低端小尾巴的短板其实就在主控、包括时钟这一块,像常见的CT7601就是属于低成本的、固定功能的ASIC芯片,算力有限且电路全部固化,但它相对简单的外围电路也比较容易部署出入门级不出错的声音,但缺陷也很明显,它的内核+模拟PLL同电源域、对电源噪声敏感,接不同供电能力的手机听歌时的声音可能不稳定,典型工作电流也偏高。XMOS Powered并非一颗单独的芯片,而是XMOS基于XU316 16核硬件经过官方编译固化固件、全套HIFI专用DSP算法的标准化音频功能固件,去年年底才刚发布。它的总算力大概可以达到3200MIPS,有着三轨供电方案,具备动态调压、空闲核自动休眠等功能,特别适合无电池的小尾巴来提升能耗比。它同时继承了XMOS标志性的异步时钟架构,整机的I2S输出抖动为22-28ps,而且可以隔绝时钟污染、具备高带宽的USB优化,还有AI DNR动态降噪功能,区分音乐泛音与电路底噪、音源噪声等,以及能够在低音量时可以抑制本底噪声(这也是为什么DS3的整机信噪比122dB,却可以和很多数据更好的设备那样做到几乎无底噪)。而7.1硬件双耳混音渲染也功能也是XMOS Powered这次的一大亮点,印象中暂时没有相关竞品。

虽然从性能的平衡性上我并不赞成品牌方在小型设备里强行用ESS 9039Q2M这种高功耗设备(即便不是Pro,也依然是比较高的功耗,工作功耗超过45mW,比43198高了70-90%),不过从BOM成本来说其实是一种体现“诚意”的做法,毕竟小尾巴产品属于螺蛳壳里做道场,单个核心部件还是会占到稍高一些的实质性作用。这里得吐槽下Fosi,明明用了RT6863放大芯片但并没有做标注,搞的我还以为是用的9039Q2M的内置放大结合外围运放 / Buffer的方式进行输出,它平衡口下32欧负载可以做到220mW。DS3相比起早年很多使用了9038Q2M/9039Q2M的设备比起来,它对数码味的抑制还算到位,整体是一个平衡且中性的声音,默认的低增益结合到滤波器的调节,可以实现对不同耳机与音乐风格的适配,即便是搭配本身也比较现代声的耳塞也能够呈现出一定的控制,但我个人并不建议使用它的高增益模式,人声的部分会显得稍发干、颗粒感偏糙,高频也会躁一些,出厂的时候应该是默认在低增益,推入耳的时候我建议不要动这个模式,但滤波器我倒是建议大家按照自己的喜好多切换切换。

下面聊聊DS3作为一个“HIFI小尾巴”的声音表现。如果对比同样是小体积尾巴的iFi Go Link系列、或者类似于ddHiFi家TC44Pro E3形态更接近的产品,我发现他们都有一个共性,就是整体的“素质感”做的比较高,似乎想要给人一种性能小钢炮的感觉,让用户听到的时候觉得与其小巧的体积更有反差感。DS3呈现出来的素质底子是相当优秀的,背景干净、动态饱满、声场宽大、瞬态响应和解析力都是比较高的水准,低频部分收的稍快一些、人声的音色偏素淡,有厚度但结像并不肥硕,位置上适度贴脸、能够符合绝大部分流行用户对“人声近”的一个基础需求,但中低端小尾巴这么处理带来的一个后果就是整体纵深的上限不高,不适合搭配本身就有一定头中效应的耳机。不过DS3自身是不会让结像过分凹陷的、纵深只能说稍显扁平,但整体横向宽度与y轴的高度都做的可圈可点,而且高频延展度与极高频部分的衰减都还比较自然,只是在音色层面会符合现代声器材的那种明亮度。往往高频稍亮的器材在人声的部分会显得偏清秀、干净,而DS3的优势也确实是偏亚洲系的甜美女声,略有一定的清丽润泽感,抒情或者偏活泼的类型都可以胜任、其干净利落的高频瞬态也能够匹配日系ACG燃曲、摇滚类曲目的要求。

要说缺陷的话,其实我对DS3的操作是不太满意的,虽然我自己并不玩那些支持7.1声道的游戏,但我把自己代入了一下这类游戏玩家的视角里,我用它7.1模式或者游戏模式时,还得按着音量键通电、再去手动切换到对应的模式,而且是否切换成功也只能参考指示灯,没经验的用户可能无法判断自己的设置对不对。也许是出于小型化设计的需求,Fosi放弃了给DS3配备屏幕和更多物理按键的操作,但我希望后续Fosi可以通过网页调节(截止到文章发布的今天,网页调节功能已经正式上线)、或者手机APP的方式提供一个更简单快速的操作。此外,背面的这个钢化玻璃背板开箱的时候确实很好看,但我这种硫酸手刚盘几下已经全是指纹汗渍,后续是否可以考虑给它镀一层疏油层来改善这个问题,或者说至少迭代的时候如果还沿用这个设计的话,希望能把我的建议采纳进去。

Fosi是一支年轻且富有创造力的团队,除了产品一直在走偏中低价位段的高性价比路线以外,很多设计上的小巧思都可以给用户提供除了HIFI性能以外的额外情绪价值,而DS3除了本身是一款500档位上声音素质较高的小尾巴以外,其对XMOS Powered首次应用就基于9039Q2M的集成放大器方案实现了很好的终端效果,能够兼顾声音性能与功耗、实测连续播放一小时机身也只有轻微发热,加上其对游戏层面的针对性调教,对于追求高素质现代声+游戏HIFI双修的用户来说,DS3戳准了这个细分领域,对于特定用户应该颇有吸引力。当然了,抛开游戏功能与优秀能耗比,其本身也是一个声音表现比较优秀的小尾巴,只不过大家也知道,如今几百元价位段,几乎已经不可能存在一个单凭声音杀穿四方的新品出现、各家的水平都比较接近,所以Fosi对细分领域的挖掘,其实是一种非常理性的用于增强核心竞争力的做法。