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3A游戏神作集体“吃灰”?这些年度最佳,可能玩1小时就卸载了!

关注畅哥,一起享受游戏的快乐!兄弟们,我是你们的游戏哔哔机☞畅哥!咱今天聊个扎心,又真实的话题——3A游戏大作玩不进去!

关注畅哥,一起享受游戏的快乐!

兄弟们,我是你们的游戏哔哔机☞畅哥!咱今天聊个扎心,又真实的话题——3A游戏大作玩不进去!

你是不是也有过这种经历:全网吹爆的TGA年度3A神作,各大游戏博主疯狂安利,Steam上好评如潮,结果自己兴冲冲入库后,要么打开玩半小时就关了,要么直接让它在库里躺到发霉?

反而《又一个僵尸幸存者》这种看似“不起眼”的小游戏,能让咱熬着夜刷到天亮,杀丧尸杀得停不下来?

作为玩游戏十几年的老玩家,畅哥这几年踩过的3A“雷”可不少。不是说这些游戏不好,它们能拿年度最佳、能被千万玩家封神,肯定有过人之处,但“神作”不一定“适配”每个人。

今天就来盘点那些公认好玩却让人玩不下去的3A大作,顺带唠唠背后的原因,再说说遇到适配自己游戏时的那种兴奋感,看看你是不是也中枪了!

一、慢节奏“生活模拟器”:玩游戏比上班还累?

《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)

- 游戏类型:开放世界动作冒险

- 一句话介绍:Rockstar打造的19世纪美国西部史诗,以极致写实的细节还原和深沉剧情,成为开放世界标杆。

- 畅哥短评:这游戏简直是“3A劝退天花板”!画面是真的顶,骑马在西部草原上,风吹草动、阳光穿透树叶的光影,美得像电影截图。

但咱就是说,2个小时的序章,一半时间都在骑马赶路,主角亚瑟做啥动作都慢悠悠的——掏枪要半天,捡东西要弯腰端详,连骑马都不能随便加速,说是为了写实,可我下班回家想放松,不是来体验“西部打工人通勤”的啊!

有次我想赶个任务,骑马跑了十几分钟,结果半路遇到劫匪,打了半天好不容易赢了,回头发现任务超时失败了,当时直接心态崩了。

这游戏需要大块时间沉浸式体验,得耐着性子看剧情、做支线、经营营地,可现在大家节奏都这么快,哪有那功夫啊?

最后我硬是没熬过第三章,让亚瑟在库里当“草原宅家男”了。

《天国:拯救2》(Kingdom Come: Deliverance II)

- 游戏类型:写实派剧情RPG

- 一句话介绍:无魔法的中世纪生存冒险,聚焦普通人的战乱沉浮,任务需要靠和NPC交流、观察环境推进,主打极致真实感。

- 畅哥短评:如果说《大镖客2》是“西部慢生活”,那这游戏就是“中世纪打工人模拟器”!

没有魔法、没有龙,主角就是个普通年轻人,要吃饭、要睡觉、要修装备,甚至还得赚钱糊口。

战斗更是真实到离谱,挥剑有惯性,格挡要精准预判,新手刚上手可能会被一个普通卫兵按在地上摩擦。

畅哥玩的时候,为了买一把好剑,硬是重复做了三次“收集草药”的支线,赚了钱还得小心翼翼别被小偷盯上。

生活中已经为了柴米油盐奔波了,打开游戏还要“打工赚钱”,那种疲惫感瞬间就上来了。

不是说游戏不好,喜欢写实风格的玩家会奉为神作,但对我这种想靠游戏解压的人来说,实在是“精力跟不上”。

《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)

- 游戏类型:开放世界角色扮演

- 一句话介绍:杰洛特的寻女之旅,以庞大的世界观、精彩的支线剧情和丰富的战斗系统成为RPG经典。

- 畅哥短评:这游戏的剧情和支线真的绝,尤其是“血与酒”DLC,被玩家称为“游戏界的奥斯卡”。

但它的慢节奏也劝退了不少人,地图大到离谱,跑图要靠骑马,而且很多任务需要慢慢探索、和NPC深入对话才能触发。

畅哥当初玩的时候,经常在一个村子里待半小时,就为了听村民唠嗑找任务线索,有时候聊着聊着就忘了主线是啥。

加上战斗系统对新手不算友好,怪物等级压制明显,前期打个妖灵都得死个两三次,慢慢就没了耐心,最后杰洛特的寻女之旅,停在了威伦的泥地里。

《文明6》(Sid Meier's Civilization VI)

- 游戏类型:回合制战略游戏

- 一句话介绍:以文明进化史为背景,玩家需建设国家、发展科技、外交征战,打造横跨千年的文明帝国。

- 畅哥短评:这游戏的梗大家都懂——“再来一回合就睡觉”,结果玩着玩着天就亮了!

它不算传统3A,但热度和口碑堪比3A。游戏确实好玩,从一个小部落发展成超级大国,那种成就感无与伦比。

但问题在于,它太“杀时间”了,一回合下来要管经济、管军事、管科技,还要应对其他文明的外交套路,一局游戏动辄十几个小时。

畅哥有次周末想玩两小时放松,结果一开局就停不下来,等反应过来已经凌晨3点了,第二天上班困得睁不开眼。

现在大家的时间都被碎片化了,很难有完整的大段时间投入,这种“耗时大户”自然就慢慢被冷落了,最后我的文明还没统一世界,就被“现实的闹钟”终结了。

二、高门槛“劝退王者”:手残党不配玩?

《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)

- 游戏类型:动作冒险(魂系)

- 一句话介绍:FromSoftware打造的战国忍者复仇史诗,以“架势条”拼刀系统和高难度战斗成为魂系天花板之一。

- 畅哥短评:“犹豫就会败北,果断就会白给”——这句话简直是为我量身定做的!

作为手残党,畅哥玩《只狼》的经历就是一部“受虐史”。游戏的战斗手感确实爽,精准格挡后的反击、忍义手的各种花样玩法,打赢BOSS的那种成就感是其他游戏比不了的,但前提是你能熬过无数次死亡。

我卡在蝴蝶夫人那里整整一下午,死了几十次,最后看到她的出场动画都有心理阴影了。

好不容易过了蝴蝶夫人,又被“居合哥”佐濑甚助教育,他的拔刀斩我硬是没学会怎么弹开。

最离谱的是,有时候连路边的小兵都能把我砍死,真应了那句“苇名人均剑圣”。

不是游戏不好玩,是我的手跟不上我的脑子,这种高操作门槛,实在让手残党望而却步,最后只能含泪卸载,看着别人“打铁”羡慕嫉妒恨。

《艾尔登法环》(Elden Ring)

- 游戏类型:开放世界动作角色扮演(魂系)

- 一句话介绍:宫崎英高与乔治·R·R·马丁联手打造的“交界地”冒险,以超高自由度和魂系核心玩法风靡全球。

- 畅哥短评:如果说《只狼》是“纯粹的难”,那《艾尔登法环》就是“难上加难”+“迷路指南”!

作为开放世界,它的地图是真的大,风景也是真的美,但引导性差到离谱——没有任务标记,没有地图提示,NPC说的话模棱两可,新手刚开局完全不知道该往哪走。

畅哥刚玩的时候,在新手村被大树守卫虐得怀疑人生,好不容易跑出去,结果误入高等级地图,被怪物一下秒杀。

更崩溃的是,很多NPC支线触发条件极其苛刻,稍微探索顺序错了,支线就断了,最后我连梅琳娜的剧情都没完整看完。

虽然游戏有法师这种“逃课神器”,但对我这种喜欢近战又手残的玩家来说,还是太不友好了。

高自由度对老玩家是福利,对新手就是“劝退陷阱”,最后我的“褪色者”只能在交界地当个“旅游博主”,根本不敢碰BOSS。

《博得之门3》(Baldur's Gate 3)

- 游戏类型:角色扮演(CRPG/战棋)

- 一句话介绍:拉瑞安工作室基于《龙与地下城》规则,打造的次时代RPG,以超高自由度和深度策略玩法成为2023年TGA年度游戏 。

- 畅哥短评:这游戏的自由度真的让人震撼,几乎每个选择都会影响剧情走向,还能和队友发展各种关系,战斗中的环境互动也充满惊喜。

但作为战棋游戏,它的门槛实在太高了!光是开局选职业、加技能点,我就纠结了半小时,各种技能、属性、专长看得我眼花缭乱,选择困难症直接犯了。

战斗的时候要排兵布阵、计算伤害、考虑地形因素,还要靠掷骰子看运气,一场战斗下来脑子都累懵了。

对喜欢战棋和CRPG的玩家来说,这是无可替代的神作,但对我这种只想“无脑砍怪”的玩家来说,实在太费脑子了。

玩了三个小时,我还没走出新手村,最后只能放弃,看着别人的“奇幻冒险”,默默关上了游戏。

三、剧情“翻车”:期待越高,失望越大?

《最后生还者2》(The Last of Us Part II)

- 游戏类型:动作冒险(剧情向)

- 一句话介绍:一代的续作,以极致的画面表现和深刻的情感刻画成为年度游戏,聚焦艾莉的复仇与救赎之旅。

- 畅哥短评:平心而论,这游戏的制作水准绝对是顶级的——画面、音效、战斗手感都比一代提升了不止一个档次,人物的表情和动作细腻到能感受到情绪变化。但它的剧情,真的让我意难平!

作为一代的忠实粉丝,我对乔尔的感情太深了,他就像一个守护女儿的老父亲,为了艾莉可以对抗全世界。

结果二代开局没多久,乔尔就被艾比残忍杀死,而且死得那么突然、那么屈辱,我当时直接就愣住了,手里的手柄都差点扔了。

后面还要强制玩艾比的剧情,那种代入感瞬间崩塌,虽然现在回头看,剧情有它的合理性,艾莉的成长和救赎也很深刻,但当时那种期待与现实的巨大落差,真的让我无法接受,玩到一半就弃坑了,至今都没勇气通关。

《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)

- 游戏类型:回合制角色扮演

- 一句话介绍:2025年TGA年度游戏,以“回合制+实时反应”混合战斗、法式幻想世界观和极致音画体验脱颖而出。

- 畅哥短评:这游戏的音画真的绝了!进入游戏的那一刻,我就被它的世界观吸引了——光与影的对抗、神秘的远征队、奇幻的秘境,每一段剧情都有细腻的演出和情感铺垫。

战斗系统也很有新意,回合制中加入了类魂的即时格挡闪避,既需要策略又充满动作感,一开始我玩得爱不释手,每天都想推进剧情,看看“光与影失衡之谜”到底是什么。

结果等到战胜绘母,真相大白的时候,我直接懵了——之前铺垫的超级宏大的使命、“我命由我不由天”的勇气,竟然只是一个家庭的闹剧,生死在里面就像儿戏一样!

那种巨大的落差感,让我缓了好几天都没缓过来,后面再打开游戏,完全没有了之前的热情,勉强玩了几章就停了。

只能说,剧情向游戏最怕的就是“期待偏差”,当你满心期待一个史诗级结局,最后却迎来一个小家子气的真相,真的很难接受。

四、为啥神作会“劝退”?三个核心原因戳中你!

盘点完这些游戏,畅哥也总结出了为啥公认的神作,会让人玩不下去:

第一是类型不符。

游戏就像吃饭,有人爱吃辣,有人爱吃甜,没有好坏之分,只有合不合胃口。

魂类游戏的高难度是核心魅力,但对於手残党就是折磨;战棋游戏的策略深度让人着迷,但对於喜欢快节奏的玩家就是煎熬。你不是游戏的目标受众,自然玩不下去。

第二是精力不足。

现在大家的生活节奏太快了,上班累、下班忙,碎片化时间都被短视频、小游戏占据了,很难再沉下心来体验《大镖客2》《天国:拯救2》这种慢节奏、需要长时间投入才能获得正反馈的游戏。

而小游戏的“即时爽感”,正好契合了这种浮躁的状态,杀一局丧尸、消一次消乐,不用费脑子就能放松,自然更受欢迎。

第三是期待偏差。

年度神作在被安利的过程中,期待值已经被拉到了顶峰,就算游戏本身很优秀,也很难达到我们预设的高度。

尤其是剧情向游戏,当剧情走向和自己的设想完全不符时,那种失望感会直接让你放弃游戏。

五、遇到适配自己的游戏,那种兴奋感谁懂啊!

虽然踩了很多3A的“雷”,但当遇到真正适配自己的游戏时,那种兴奋感真的无法用语言形容!

对畅哥来说,《又一个僵尸幸存者》(YetAnother Zombie Survivors)就是这样的游戏。

- 游戏类型:动作、独立、角色扮演(肉鸽反向弹幕射击)

- 一句话介绍:玩家操控多名幸存者组成队伍,在尸潮中生存、升级、解锁技能,体验酣畅淋漓的割草快感。

- 畅哥短评:这游戏没有顶级的画面,没有复杂的剧情,甚至玩法都很简单——就是控制角色在尸潮里杀杀杀,升级技能、捡装备、解锁新角色。

但它就是能让人上瘾!一局游戏只有20分钟,碎片化时间就能玩,杀丧尸的过程解压又爽快,看着屏幕上密密麻麻的丧尸被自己清掉,那种成就感爆棚。

最让我惊喜的是,它可以同时控制3个角色,每个角色都有不同的定位和技能,坦克+猎人+医生的组合简直无敌,技能搭配起来还有各种 synergies,每次玩都能有新体验。

有次我解锁了新角色的“爆炸输出”技能,清掉了一波超级尸潮,当时激动得拍了下桌子,那种纯粹的快乐,是很多3A大作都给不了的。

其实游戏没有高低贵贱之分,3A神作有它的深度和广度,小游戏也有它的乐趣和魅力。

关键不在于游戏有多火、评分有多高,而在于它是否适配你——是否符合你的玩法偏好、是否契合你的时间精力、是否能给你带来真正的快乐。

最后说两句

今天盘点的这些“玩不下去的神作”,不是想否定它们的价值,而是想告诉大家:不必为了“神作”的头衔勉强自己,游戏的本质是放松和快乐,适合自己的才是最好的。

你是不是也有那种“大家都吹爆,唯独自己玩不下去”的游戏?或者有没有像《又一个僵尸幸存者》这样,别人瞧不上但你玩到上头的小游戏?欢迎在评论区聊聊你的经历,咱们一起交流吐槽!

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