最近移动版上线了一批新武将,讨论度最高的就是神马超。好多人直接给他封了个"杀神",论坛里帖子里全是吹的,搞得好像三国杀终于出了个能打的狠角色。一时间B站三国杀区全是神马超的视频,标题不是"杀神降临"就是"一刀四杀",评论区吵得不可开交,有人喊封神有人喊等着看笑话,两边互不相让。

神马超技能围绕"杀"展开,自带多刀输出和灵活攻击节奏,当前环境确实能打出不少伤害。对面没防御手段的话,神马超砍起来是真的痛,一刀接一刀,血条直接蒸发。有玩家在群里发了对局截图,神马超一回合砍了四刀,对面从满血直接带走,弹幕全是"杀神来了"。这种视觉冲击太强了,一时间圈子里都在讨论怎么搞一个。
但"杀神"这称号是不是给得太急了?

先说短板。神马超技能偏进攻,防守端薄弱,遇到能控距离或有稳定回复的武将并不好打。你刀再多,人家一张闪一张桃就把你节奏耗没了。现在环境里恶心人的武将太多了,你输出再高,人家一个技能卡死你,"杀神"秒变"被杀"。举个现成的例子,神马超对上界左慈,变来变去你就是摸不到他;对上满宠,各种限制让你连出杀的机会都没有。
再说新武将刚上线时的胜率数据肯定有水分。大家都在试,对手还没摸清应对方式,玩家也不熟悉怎么反制,胜率虚高是常态。等过两周环境稳定,该被克制还是被克制。之前的神关羽、神赵云刚出来都被吹上天,一个月后胜率跌到平均线以下,查无此人。

"杀神"这个词本身门槛就高。三国杀历史上真正能叫杀神的,得是多个版本多种对局形态都有统治力的那种。老玩家心里的杀神标准是什么?是神司马懿那种后期一锤定音的压迫感,是神曹操那种全场控牌的窒息感。神马超目前更像当前环境的强力输出位,离"杀神"还差几步。

不过神马超确实给了环境一针强心剂。之前很多人抱怨手杀太沉闷,不是互刷就是拖节奏,选个武将出来磨磨唧唧打半天,对局无聊到让人想挂机。突然来个能主动出击的武将,大家当然兴奋。对局节奏加快了,打法更主动了,不用再忍那些拖时间的恶心局,这本身就是好事。而且神马超的出现也逼着大家重新思考防御策略,以前只管输出的套路得改改了,这对整个环境多样性也有推动。
