这两天,《率土之滨》里流传出的一份“家族纳新试卷”引发了网友们的广泛讨论。
这份由玩家家族“陷阵之志”精心设计的试卷,从天文地理到数学计算,从三国典故到游戏机制应有尽有,没有点学历,这里面的题还真不一定答的上来。

更关键的是,出题人还给试卷定了一个分数标准,达到100分以上,会获得月卡和实物周边等额外奖励。要是连60分都达不到,甚至还会被“驱逐率籍”。

而网友们讨论的焦点也正在这里:一款以策略对战为核心的SLG游戏,纳新为何要考数学?SLG打团讲究的是部队调度、资源分配和同盟协作,心算能力似乎并非刚需。但只有SLG的老玩家们才知道,这套试卷里难得可不止所谓的数学题。

众所周知,SLG是典型的“入门易精通难”的玩法,如果是随便玩玩,那SLG就是一款经典的“种田模拟器”,想什么时候上,什么时候收菜,那都随你心意。可要是想成为核心玩家,那时间计算是绕不开的一环。从开荒开始,每一步该怎么做,做到什么程度,那都是有说法在里面的。

更别说到后面打盟战的阶段,盟战的质量越高,需要计算的内容就越多。一次简单的调兵,就可能需要计算行军速度与路线,而复杂的战术配合往往涉及多支部队的协同,像是先头部队何时抵达战场,后续援军能否卡准增援时间,又留没留下驻守部队防止偷家....可能一个步骤,就决定了一场大战的胜负。
因此,试卷里面最为核心的,还是那些考察玩家游戏理解的部分。例如武将的攻击距离是多少,战法的具体效果如何,战法栏的开启条件等等。只要是习惯于研究战术、精于开荒的老玩家,这些题都不是什么大事。

那为什么试卷里面还要设计许多和游戏无关的题目呢?这一点出题人也给出了解释:这并非为了难倒新人,而是希望找到有更多共同话题的同好。
SLG游戏的核心魅力,本就源于同盟之间那牢不可破的情谊。无论是那些耳熟能详的典故、鲜活立体的人物、波谲云诡的权谋,还是现实中的感情生活,它们都可以是玩家投入情感的起点。哪怕你对游戏的理解可能没有那么深刻,要是在其他地方略懂一二,也能成为家族里活跃气氛、凝聚人心的存在。

在SLG游戏里,家族从来不是简单的“战斗单位集合”。它是玩家在虚拟世界里的“第二个社交圈”:有人在这里分享游戏心得,有人在这里倾诉生活烦恼,有人在关键战役中互相鼓励。《率土之滨》的玩家能以这种颇具创意的考卷形式招人,正说明了他们有着SLG游戏中独一份的智慧和人情味,为那些见面只聊战力、连盟战都采取淘汰制度的同行们,树立了一个新的标杆。
换言之,有一群能一起聊三国、一起打战役、一起成长的“战友”,打起团来,才自然更默契。