在历经两作重置版后,我们终于收获了一款新的块魂游戏,14年后全新的正作作品《从前从前有个块魂》延续了系列一如既往的玩法,乍一看除了画面表现似乎没办法区分其与老版本的区别,但不用担心,新的故事,关卡会很快让你乐于其中的。

正如标题,《从前从前有个块魂》的故事根据时代展开,大扫除时大王发现了一块奇妙的卷轴,在表演一番招式后以迅雷不及掩耳之势将卷轴扔向天空摧毁了整个宇宙,王子不得不搭乘“王子船”回到过去卷起记忆重新编织为宇宙群星,复活地球。其实剧情并没有太多意义,只是一个承载关卡的背景,就像勇者总是要去救去公主。你不需要思考这些剧情是为了什么,很让人感觉很轻松,只需要滚好块球,然后大王大手一挥送向宇宙。

如果要给没有接触过这个系列的人很简单地说明玩法,我想应该用《大鱼吃小鱼》。玩家扮演的王子操控块球,需要滚起场景内物品让块球变大,在碰撞到滚不进去的物品会有一小段硬直。通常,玩家都需要将块魂滚得很大,整体上就是蚕食目前可以滚动的物品然后向着更高级的物品进发,多数关卡采取的是时间限制,一部分使用速通与卷进某种类型物品作为条件。
当你成为这个区域的生态霸主时,那种滚到哪吃到哪的体验非常爽快。

在操控方面游戏提供了传统的操控方式与简化的体验,不太熟悉系列的玩家也能够轻松上手。
那么,要在几十个关卡中重复做这件事情,真的不会有重复与厌倦感吗?我的回答是:无厘头的时代元素很好的解决了这一点,我最喜欢的是欧洲和大海这两个主题,点燃圣火关卡让块球与元素有了进一步交互,不能碰到水的设定让我注意力高度集中于此。

看着穿着斯巴达头盔的猫猫狗狗在事迹徘徊,用滚进其中的方式召集哲学家,打包成球送上宇宙。
西部牛仔对决,章鱼怪物,海战.....几十关风格各异但出彩的关卡让我很快沉浸于其中。

每个关卡都有皇冠与收藏品/伙伴作为探索奖励,在一些区域存在着道具,可以暂停生物与一些机关的时停,自动吸附周边物品的磁铁,加快速度的火箭,搜索收集物的雷达,一些收集运用到了道具交互也让人非常欣喜,例如只能用磁铁吸到放置在冰箱内的王冠,需要暂停在行人挡路之前收集到的王冠。

初次通关后还会获得大王奖牌,可以在扭蛋机中获得新装饰品,你可以在王子船时用获得的装饰品自定义形象。
部分关卡开放有收集皇冠数量与伙伴要求,本作的成就都与皇冠全收集挂钩,通关后还会开放额外的挑战目标,想做全收集的玩家比较轻松,十个小时的主线故事时长配合丰富的收集额外要素,本作在体量上可谓是达到了系列作品之最。

但令人比较遗憾的是大部分关卡都位于日本江户时代,十数关远超其他时代的四五关,并且有一部分为连续性主题关卡,像是吃成胖子穿上盔甲就有三关,区别仅仅只是开放了不同的楼层,我更喜欢其他时代的关卡节奏,并且其他时代也不缺乏元素可以运用。

坦白来说,本作最吸引我的地方是万代旗下手游《学院偶像大师》的Saki所演唱的联动曲目,许多明星歌手也有参与其中,魔性又洗脑的音乐是我前往下一个关卡的主要动力,收集过程中听上saki的这一口大冰让我充满了动力(课题关卡初次通关无法更换曲目,之后再挑战可以使用自己设置的歌单)。

游戏dlc也满足了玩家的怀旧情怀,该系列21年近乎所有曲目包含在播放器中。不过些许遗憾是播放器无法全局使用,每次关卡开启时都会从头开始播放曲目,但总体上讲,这些百听不厌的曲目为我的游玩过程增添了不少色彩。

此外,游戏还提供了一个多人派对模式,滚起他人和在指定区域内都能获得积分,最后的计分方式比较有趣,将以滚进物品数量,滚进其他玩家次数的排行进行加分,让玩家不单只需要注意排行榜分数,还需要注意局内表现,你可以会变得很忙碌,但玩得很开心。

《从前从前有个块魂》凭借出色的主题关卡与配乐给玩家们带来了一段新的快乐时光,庞大的体量与层出不穷的花样关卡让人充实地沉浸于其中,作为PS2时代经典游戏的续作用一种平稳地方式让人们展现了块魂的魅力,操作与视角的改进新玩家也得以轻松上手。喜欢无厘头搞怪的可以入手体验。
最后,祝你好运,滚出这个宇宙中最好最大的块球。
+时隔十四年回归新的吞食天地
+各个时代多样化有趣的关卡
+大量收集物与挑战项目支撑体量
-收集解锁奖励反馈略显不足
-比起江户时代,其他时代关卡较少