我重生了,但是马上就被当作一颗炮弹给发射了出去?《LET IT DIE:INFERNO》是一款非常爽快且刺激的可多人联机大逃杀游戏,可能有些玩家会对这款游戏有点印象,还记得那个骑着滑板、戴着墨镜的骷髅大叔吗?

没错,本作就是《LET IT DIE》同制作组的全新续作,依旧是那种经典的多人对抗玩法,并没有搞那些花里胡哨的转型,这次我们将要进入一个被称为地狱门的未知区域,不再是以前那个阴森诡异的高塔之中,一步步向下探索以找寻隐藏在地下深处的秘密。

不是刚复活就被“扔”下飞船吗,这个开局是我没想到的,当我们在誓约书上签上自己的名字,游戏就已经正式开始了,虽然这让我充满了疑惑,但也在我的内心深处埋下了好奇的种子,到底我究竟来到了一个怎样的世界,而之后我又将遭遇什么。

游戏是采用了任务以及实战体验的方式,来引导我们快速掌握游戏的整体玩法,这种形式不但会带来更加深刻且直观的体验,还能让游戏很好地来叙述其中的故事与剧情,之后我们每一次向下探索都能让自己的内心拥有一个目标,这能保持长时间的游戏乐趣。

搜打撤依旧是本作的主要核心之一,这次我们不再是向天空攀登,而是要深入地下,在地狱门的深渊里进行一场场赌上性命的探索。

这可不是闹着玩的,游戏采用非常硬核的游戏玩法,我们的首要任务就是要存活下来,超级庞大的场景地图宛如一张迷宫,各个区域都四通八达,我们需要尽量收集资源装满整个背包,之后可以开始抉择,是要继续往下探索寻找更好的物资,甚至朝着那终极目标“死神之眼”不断地靠近。

还是要暂时回到大本营修正装备,先提升提升实力,稳健一步一个脚印地慢慢探索。可别以为这是纯粹的浪费时间,直接一直向下不就好了,这做起来可一点也不简单。因为这游戏的死亡惩罚极其残酷:一旦你在地狱里挂了,不仅这一趟辛苦搜刮的道具全没,连我们的本体也会一同消失,没错这里说的就是我们培养的这个角色。

这是游戏的有特色的地方,也是游戏很大的一个问题,在双刃剑的作用下找到平衡,因为这样会带来十分强烈的游戏代入沉浸感,每次进入地狱探索仿佛就是真的自己下去了一样,我们会因为残血躲在草丛中打药时感到紧张,一直关注四周是否有怪物甚至其他玩家想要偷袭我们。


还会因为当我们已经通过提升等级将身体增加了多种强化,带着各种顶级装备再次重新回到原来地狱门的第一层门口,那就像是大佬踏进新手村一样,各种技巧操作熟门熟路,随便乱杀而带来的快感。本作就是这样每个过程都有全新的体验与乐趣。


游戏也在战斗部分做了设计,以前我们可能还在纠结武器切换,现在直接实现了双持自由。你可以左手拿长柄电风扇右手拿带着钉子的棒球棒,化身地狱绞肉机,近身或者远距离都能有操作空间。
特别是当敌人防守时,双手武器同时攻击触发的死亡打击,可以大幅度打破敌人的体力条,各种战斗特效还有打击感方面都很不错,从怪物身上飞溅的血液,挥动武器所产生的风刃,不停闪烁的红光,爽快感直接拉满。

而且武器和防具都带有随机词条,这是使得游戏可重复游玩的体验更好了,各种刷刷刷就为了出一套好装备,看着自己一点点变强还是挺有成就感的。
不足之处
当然游戏也有许多值得调整改进的地方,除了上面有说过严重的死亡惩罚,本质上它也是一个需要大量时间去刷刷刷的游戏,这两者结合所带来的体验可能会有些不好,好不容易弄出来的角色说没就没肯定很打击游戏热情。

还有游戏是有内购功能的,有可以额外氪金的道具、角色,以及装扮皮肤,这些不能通过肝的方式进行获取也是比较难受的,而且还有一些其他现象,比如都是治疗药,在外面拾取的重量为15负重,而氪金的药却是零负重,这些设计都感觉很不合理,所以想要尝试的玩家可能需要慎重购买了。
总结
《LET IT DIE: INFERNO》拥有非常不错的美术设计以及音乐搭配,充满了朋克、血浆和黑色幽默的怪诞风格,但对于休闲养生玩家来说会带来不好的游戏体验,它更偏向于给那些享受挑战、喜欢硬核动作和独特废土美学的老手。还是希望制作组能多多听取下玩家们的建议来进行调整,目前的整体体验其实并不太出色。