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东莞文博场馆首个VR大空间

2月15日,东莞文博场馆首个VR大空间数字体验项目——VR沉浸体验中心正式投入运营,这一举措意味着东莞公共文化服务与数字

2月15日,东莞文博场馆首个VR大空间数字体验项目——VR沉浸体验中心正式投入运营,这一举措意味着东莞公共文化服务与数字科技的融合开启了新篇章。

该项目作为东莞文博系统首次引入的大空间VR沉浸式体验设施,借助大空间精准定位、高精度手势交互、沉浸式VR渲染等一系列前沿技术,突破了传统观展的局限。观众能够以“行走 + 互动”的方式,获得跨时空、全感官、高沉浸感的文化体验。

在项目上线之际,多部以知名IP为主题的热门片源同步推出。这些片源时长25分钟,具备深度沉浸、全景超清、环绕音效等特性,内容涵盖科普教育、经典文学、国风文化以及亲子娱乐等多个领域。

具体片源及体验内容如下:《登月奇旅》让观众化身航天员,漫步月球表面、探秘月背,沉浸式感受航天探索的魅力;《海底两万里》带领观众潜入深海秘境,跟随鹦鹉螺号开启奇幻冒险之旅;《爱丽丝梦游仙境》使观众进入童话世界,通过沉浸式互动解锁奇幻剧情;《永远的盛唐》让观众穿越至长安盛景,沉浸式感受中华历史文化的博大精深;《一千零一夜》引导观众走进经典寓言,体验异域风情与奇幻故事;《哪吒之英雄归来》以国潮IP为基础,提供沉浸式互动体验,适合亲子家庭共同参与。

在过去三年间,XR沉浸空间已然成为文旅产业中备受瞩目的赛道之一。其应用场景广泛,从商场里的大空间体验,到景区内的沉浸式游玩项目;从虚拟现实电影的呈现,到数字文博场景的打造,行业热度不断攀升。

当下,XR文旅行业已步入分水岭阶段。该行业发展历经了三个阶段,最初是“概念验证期”,主要是对相关概念进行验证和探索;随后进入“爆款试点期”,打造出一些具有市场影响力的爆款项目;如今,行业正迈向第三阶段——“规模化竞争期”。在这一阶段,单个项目的成功已不足以让企业在市场中占据优势,真正能够决定企业未来走向的,是其发展模型是否具备可复制性。

注:文中部分图片源自网络