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率土之滨砍掉氪金抽卡后,还要再送玩家一亿!有这种好事?

提起上线十年的老游戏,不少人觉得它们早该进入 “躺着赚钱” 的阶段。可《率土之滨》偏不按常理出牌,在十周年这个节骨眼上,

提起上线十年的老游戏,不少人觉得它们早该进入 “躺着赚钱” 的阶段。可《率土之滨》偏不按常理出牌,在十周年这个节骨眼上,接连干了几件让玩家和同行都惊讶的事儿。

今年年初,《率土之滨》上线 “青春服”,这个新服务器的玩法,直接打破了大家对 SLG 游戏的固有认知。

别的 SLG 游戏,抽卡系统是赚钱的 “摇钱树”,各种付费礼包、限定卡池让人眼花缭乱。就算是有免费的部分,一天顶多送玩家一抽就烧高香了,多送一点都耽误他们挣钱。

但青春服不一样,在这儿抽武将、战法,全靠做日常任务、玩游戏攒铜钱,一分钱不用花就能全部白嫖。这操作,相当于把游戏最容易赚钱的路子给断了,乍一听,这青春服怕不是来做慈善的。

不止如此,青春服里,武将的培养也几乎没留下氪金的余地。没有那些复杂得让人头疼的装备系统,没有花里胡哨的皮肤或养成道具,几乎一切提升战力的内容,都能用游戏里最基础的铜币解决。

这么一整,整个服务器的生态就清爽透明了。玩家之间的竞技终于回到了策略对抗,现在比的是你脑子里的策略够不够活络,运营的本事硬不硬气,而不是比拼谁钱包更鼓、抽卡次数更多。

这些举措看似“亏本”,但从长期来看,它带来的价值远比短期收入更重要。玩家的信任感增强了,口碑传播起来了,甚至吸引了不少原本离开的老玩家回归。

而这也并不是《率土之滨》走在创新前沿的孤例,就在不久前,率土才上线了业内首个功能齐全的小程序版本,玩家只要打开微信小程序,就可以便捷地管理部队、查看战报、抽卡以及领取奖励等。玩家随时随地都可以便捷的享受游戏乐趣。

不仅如此,《率土之滨》还在今年6月宣布举办首届“开荒节”活动,继续加码回馈。这次活动没有销售任何付费礼包,反而直接掏出了一亿的福利补贴,还有百万金钞、限量周边,可以说是送钱送到手软。

如今再看青春服,意图就更鲜明了。它不靠威逼利诱哄玩家花钱,也不设陷阱让玩家“上头”氪金,它想走的是一条凭玩法深度、靠公平竞技魅力,留住玩家的道路。这条路开头或许难走,收入上也可能要咬咬牙,可它扎下的根,是为游戏生态长久繁茂准备的沃土。

而这也必然会迫使不少同行转型,率土用市场竞争压力来逼迫行业抛弃掉“氪金抽卡”这条支撑SLG的拐杖,未来的SLG圈子或许真能像现在的青春服这样,玩家不考虑氪金、不比拼财力,而是凭借策略智谋赢下对局。

这正是SLG品类最初的、也是最期望的模样。