三国杀“若为”机制,就是说一个武将,在排位、军争、斗地主等模式中,技能不一样。会有一些微小的改动。
最开始出现这个改动的时候,武将技能中会带有“若为军争模式/斗地主模式”等字样。因为太过智障被玩家群嘲,后来虽然改了表现方式,但实际机制依旧保留下来。
而被“若为”2字害死的,就有一位节钺令武将——司马昭。

主要区别就在那张【兵临城下】。
团战{挟征}:结束阶段,你可以令一名角色将随机一张手牌置于牌堆顶,然后你视为使用一张【兵临城下】。此【兵临城下】结算结束后,若未造成伤害,你失去1点体力。
斗地主{挟征}:每局游戏限一次,结束阶段,你可以令至多两名角色依次将随机一张手牌置于牌堆顶,然后你视为使用一张【兵临城下】。此【兵临城下】结算结束后,若未造成伤害,你失去1点体力。

看到区别在哪里了吗?
最重要的就是斗地主版本多了一句话“每局游戏限一次”。区区七个字,直接给司马昭干废了。每局只能用一次,对司马昭来说是大削弱。难怪大家斗地主都不爱玩司马昭。这直接弄废了。
而手杀又被叫做斗地主杀,很多玩家买武将会参考斗地主强度。这对司马昭来说真狠砍一刀。

其次还有一点微小的差别。
团战中{挟征}是“令一名角色将随机一张手牌置于牌堆顶”。斗地主{挟征}中是“令至多两名角色依次将随机一张手牌置于牌堆顶”。
好似比团战加强了一点点,但对比“每局游戏限一次”的限制。无足轻重了。

大家觉得斗地主对司马昭是否太狠了?
好歹是真金白银买的节钺令武将。
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