
作者 | 鸿辰
编辑 | 头头
AI视频苦“抽卡”久矣。可以说,“抽卡”是阻碍AI视频实现工业化生产的最大障碍之一。
AI视频制作中有一个残酷的事实,就是提升画质其实并不能解决生产问题,反而很可能让视频的一致性问题更突出。这个行业经过长期摸索后,过去一年,AI视频就已经不再争论“谁的画面更真实”“谁的分辨率更高”,转而关注“谁的视频更可控”“谁更适合做生产力工具”等更实际的问题。
焦点转变的背后,就是对"AI视频真正的工业化生产"的强烈需求。而伴随着Seedance 2.5的上线,这一趋势的演进有望加速。

按照6月底字节跳动火山引擎 FORCE 原动力大会上的消息,Seedance 2.5预计将在2026年7月初正式上线。而据AI普瑞斯统计,按日消耗占比计算,目前Seedance已经能够占到市场超八成份额,其余可灵约占14%,其余为其它模型。
Seedance 2.5并不只是一次版本迭代,其核心能力如30秒原生视频直出、最多50个全模态参考输入、生成后的局部可编辑能力等,组合在一起,就意味着一个非常关键的变化:AI视频第一次开始尝试脱离“生成单条内容”的逻辑,转向“资产驱动的内容生产逻辑”。
Seedance 2.5真这么强的吗?在它的冲击下,未来的AI视频行业,其它大模型的出路又在哪里?
1、从Sora之殇到Seedance崛起?
要了解Seedance 2.5的价值,可能需要先复盘一下,今年年初Sora 2的退场。
遥想并不算久远的2024年初,Sora 2凭借惊艳的演示视频,可以说刷屏朋友圈,拿下全球的“视频生成圣杯”,当时各种“颠覆论”还记忆犹新。谁能想到,OpenAI最后拉个大的,两年就关掉了这个项目。

Sora 2失败的背后原因,其实并不复杂,就在于视频生成的算力消耗,远高于文本和图像,高昂的推理成本与有限的商业化场景始终无法形成正循环。
根据一些分析机构的粗略测算,Sora日均运行成本约为1500万美元,年化运营成本高达54亿美元。而Sora应用程序上线一年的总收入,也才只有约140万美元。
一年的收入,不够一天烧掉的零头,谁是老板看了都会吐血。
更致命的是用户留存。2025年12月,Sora下载量环比下降32%。2026年1月继续暴跌45%,后期30天留存率仅1%,60天留存率归零。这说明,大多数用户都是“尝尝鲜”就走,Sora并没有成为真正的生产力工具,被战略放弃也在情理之中。
这并不是Sora 2自己的尴尬,彼时,AI视频生成赛道的玩家们其实普遍处于类似的处境。就是技术看起来很嗨,但用户的付费意愿和规模化应用却跟不上研发投入。
广发证券的研报就指出,海外巨头在多模态细分赛道的迭代节奏正在放缓,资源向代码等领域集中,比如一度领先的Google Veo 3迭代升级放缓,Runway作为起步最早的独立厂商,商业化规模都不如国内的Seedance、可灵等。
从各自的侧重路线看,这几家也各不相同。比如Google的Veo路线更强调物理一致性、光影真实感和镜头语言的电影化表达。所以,Veo出来的视频有质感,适合电影级内容、MV、广告大片等高质感场景,但,短板也很明显,就是控制成本高、迭代速度慢、结构化能力不足。
OpenAI的Sora路线更接近“世界模型实验”,强调的是时间连续性与物理一致性,优势在于复杂动态场景,说实话更适合作为创意工具,做不了生产工具。
快手的可灵走的路径,和其它对手也都不一样,其更偏向“短视频工业模型”,在人物表现、长镜头生成、亚洲人脸一致性等方面有优势,其核心策略是降低创作门槛,提高生成效率,服务短视频和内容平台生态。所以,这更像是“内容工厂模型”,而不是“电影级生成模型”。
相比之下,Seedance 的位置就非常特殊,既不像Google那样强调物理真实,也不像OpenAI那样强调世界模拟,更不走可灵的相似路径,而是直接切入一个更“工业化”的问题:
如何批量、稳定、可控地生产视频资产?
恰恰是解决了这个问题,Seedance才一炮而红,碾压了其它一众对手。而从Sora退场到Seedance 2.5发布,中间也才隔了不到四个月的时间。
那么,Seedance 2.5能够延续目前的优势吗?
2、Seedance 2.5凭什么被看重?
如果说 四个月前的Seedance 2.0是字节摸到了制霸AI视频行业的入场券,那2.5版可能就是一张掀翻传统后期工作流的“王炸”,其核心升级的功能针对的是AI视频创作者的四大痛点。

首先是时长,30秒原生一镜到底。做过 AI 视频的人都知道,“时长”可以说是所有DiT(Diffusion Transformer)架构模型的一个噩梦。此前,业内主流模型,包括早期的Seedance,基本都只能被限制在 5 到 15 秒之间。
之所以会这样,是因为随着生成帧数的增加,模型需要的算力需求会呈指数级增长,画面在10 秒之后,就很容易出现角色变异、背景融化等各种不受控的“幻觉”。
Seedance 2.5 实现30秒单段原生视频直出,大家不要小看这多出来的 15 秒,因为在传统电影语言中,一个完整的长镜头、一次复杂的轨道推拉跟移、或者一段带有起承转合的情感戏,通常需要20到30秒来做铺垫。
过去,AI视频创作者只能通过生成多个短片段进行后期拼接,各种剪辑技巧齐上阵,很像是一个“拼图游戏”,当然就不可避免地出现各种问题。30 秒的原生直出,意味着创作者距离真正的导演又前进了一大步,可以去构思更完整的镜头调度。

而这还不是Seedance 2.5最让专业团队兴奋的功能,专业团队更看重的是第二个点,即支持50个参考素材。
目前的大部分AI视频大模型,往往只能接受单一维度的参考,比如只参考几张图,或者只参考一种风格,而在真实的商业广告制作中,品牌方的手里通常有一大堆需要参考的东西,比如代言人的三维面部数据、上一季广告的实拍镜头、严格的品牌潘通色卡、以及特定的配乐节奏。
Seedance 2.5第一次把多模态参考的数量上限提升到50 个,意味着作者可以把人物的长相、某部老电影的运镜、环境音效,甚至详细的剧本描述一块喂给大模型。
这种级别的控制力,可以让“抽卡”变成“定制”,最大程度上解决创作者的痛点。而对于广告、短剧、影视后期等场景,一致性比画质更重要,可控性比时长更关键。
而为了提示可控性,Seedance 2.5还准备了一个局部编辑功能。传统生成模型基本是都是“一次性生成”,而创作者希望的是“可持续编辑”。局部编辑能力,就意味着模型开始具备“结构保持能力”,就是在不破坏整体结构的情况下修改局部内容。
想象一下,如果这种能力成熟之后,视频生成可能就会像PS修图一样,成为类似设计软件的持续迭代过程。
在技术之外,Seedance 2.5在“版权”这条红线上也有所突破。说到版权,很多人应该都记得,今年年初,迪士尼指控字节Seedance 2.0 的训练数据有问题,导致其海外发布计划暂停。
这可以说是AI视频整个行业的全球性难题,字节则展现出了非常老辣的商业手腕。FORCE 大会上,火山引擎正式公布了配套的AI版权商用平台,核心逻辑就是官方授权,平台分账,合规共赢。

其中,著名导演周星驰成为了该平台的首批重磅合作IP,《喜剧之王》、《食神》、《长江七号》等经典电影片段,创作者在剪映、即梦等接入 Seedance 2.5 的工具中,可以直接调用合规模板进行二创。而据官方透露,目前这类正版模板的单日创作量,已经突破 10 万次。
在AI视频制作这条赛道上,Seedance 2.5已隐隐显露出“杀死比赛”是气质,这显然不是其主要对手可灵希望看到的。
3、可灵何去何从?两条路线,一个标准
之所以把可灵单独拿出来做对比,是因为在事实,在目前海外玩家战略收缩的情况下,国内视频生成赛道上,字节跳动的Seedance和快手的可灵已经构成了事实上的“双寡头”格局。
财务数据上看,据东方证券研报显示,Seedance 2.0在2026年5月单月营收已突破10亿元人民币,ARR(年度经常性收入)超过17亿美元。可灵2026年3月ARR则达到5亿美元。而据广发证券预测,AI视频模型行业收入规模在2025、2026年分别达到12亿美元和77亿美元,随着智能上限提升和海外微短剧起量,2030年行业收入有望提升至827亿美元。
所以,这是一块超级大蛋糕,而从技术路线来看,Seedance和可灵也正在走向差异化竞争。
Seedance 2.5的升级方向很明显,就是主打专业用户和B端场景,不管是30秒生成、50个参考输入、局部编辑以及3D白模预演、4K原生画质,共同特点是“高门槛、高价值”。
面对Seedance 2.5的强势上线,可灵则选择避其锋芒,转而更强调画质表现和性价比。

铑科技分别用两个大模型做了评测,对比下来可以发现,如果同样是1080P的视频,可灵生成的皮肤细节、光影效果都要强出一截,且在LibTV平台上消耗的积分低于Seedance。
但是,随着Seedance2.5推出了4K原生,此前这是可灵主打的差异化功能,对比之下可以发现,两者在4K高清画质上基本没有什么差距。而在其它方面,可灵的短板则急需弥补。
比如,在口型同步方面,可灵相比Seedance2.5就存在明显不足,声画直出的视频大部分做不到口型一致,长时间说话就容易跑偏,往往需要后期补救配音。而在多人场景的站位理解上,可灵也时有“翻车”的情况,比如出现同一角色分裂成左右两个人的情况,或者动作变形等一致性问题。
正如本文开头所说,“抽卡”是限制AI视频工业化生产的最大障碍,甚至都没有之一。而在这一点上,可灵显然没有Seedance做的更好,否则也不会被抢去那么多的市场份额。
其实,从商业化模式来看,两者的战略选择并不一样。Seedance背靠火山引擎的云服务体系和字节系内容生态,走的是“深度绑定+产业渗透”,而可灵选择更开放的API策略,在全球市场获取规模,70%的收入来自海外。
但不得不说,随着Seedance2.5在版权方面的突破,一旦其走向全球市场,可灵将难免受到很大的冲击。
也许是感受到了市场竞争日益紧迫的压力,可灵的拆分融资不断传出新版本,估值一变再变。其中,据《窄播AI》披露的一份可灵最新的融资资料显示,可灵投前估值为150亿美元,年度经常性收入(ARR)5亿美元,计划2026年完成重组、股改,2027年初交表。
而在6月中旬的消息显示,快手与泛大西洋投资集团洽谈投资可灵,融资规模超过20亿美元,当时估值180亿美元。而在更早之前,可灵启动IPO的时间是2027年左右,给到可灵的估值为200亿美元。
从200亿美元,到180亿美元,再到150亿美元,快手估值的波动虽然仍没有定论,还需要等到正式披露的那一天才能证实,但AI视频赛道的竞争已经进入更激烈的阶段,也是不争的事实。
面对强势上线的Seedance 2.5,可灵以及其它同赛道的对手如何抉择,将成为观察AI视频行业,从创意工具走向生产系统的的最佳窗口。
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