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Only on PlayStation,索尼要抛弃穷哥们,服务富哥们

据报道,在近期举行的一场投资者问答中,索尼互动娱乐总裁兼首席执行官确认,面对不断攀升的成本,索尼如今已将利润放在首位,而
据报道,在近期举行的一场投资者问答中,索尼互动娱乐总裁兼首席执行官确认,面对不断攀升的成本,索尼如今已将利润放在首位,而每月活跃用户(MAU)等其他指标则退居其次。

索尼正逐步将重心从单纯追求每月活跃用户数量增长,转向提高每位用户所带来的利润。他们称这个指标被称为LTV(Lifetime Value,用户生命周期价值),代表一名PS5用户在一段时间内累计为平台带来的消费金额。

索尼表示,截至2025年3月,一名典型PS5用户的LTV已达到846美元(折合人民币约5747元),而公司未来希望进一步提高这一数字。

事实情况是,近年来服务型游戏占比越来越高,单机游戏“网游化”早已不是新鲜事,与常见的动作游戏、RPG 游戏、FPS 游戏等玩法分类不同,服务型游戏并不受限于具体内容,更加注重持续更新带来新版本,以此延长生命周期和 IP 热度。

虽然索尼之前已经看到了这一趋势,并通过大规模投入,迅速抢占市场份额,但是在实施过程中频频受挫。从2023年底开始,索尼的服务型游戏计划就不断传出坏消息,多款备受期待的服务型游戏相继宣布取消。

随着多款游戏的取消,索尼开始重新评估服务型游戏的开发策略。直到它的出现,就是《星鸣特工》,这部游戏界的真神,花费数亿美元、研发8年的多人在线游戏,上线才11天就停服,使得索尼对服务型游戏的态度发生了巨大转变。

此外,PlayStation生态正“助力整体业务向纯数字化平台转型”。索尼的战略重心已从硬件销售转向服务与数字内容创收,也就是说为了节省成本可能取消光盘。

结合之前索尼PS6物料成本突破1000美元的爆料。

服务富哥们是最好的策略。