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新武将越来越像缝合怪,设计师是不是偷懒了?

先说好,我不是设计师,我也不懂游戏平衡。我只是一个从2012年玩到现在的普通玩家,今天想聊聊一个很多人感觉到、但很少有人

先说好,我不是设计师,我也不懂游戏平衡。我只是一个从2012年玩到现在的普通玩家,今天想聊聊一个很多人感觉到、但很少有人系统说清楚的事情——三国杀的新武将,越来越像"缝合怪"了。

什么叫缝合怪?就是你看着这个武将,总觉得他的技能哪里见过。不是"类似",是"就是"。A武将的技能机制拿过来,改两个字的名字,加一个触发条件,然后塞给一个新武将。再过两个版本,这个机制又被拿出来,再改一次,再塞给另一个新武将。

举几个例子,不针对具体设计师,只是说现象。

最早的武将技能都很有辨识度。曹操的"护驾",刘备的"仁德",吕布的"无双"——你一听就知道是谁。现在的武将呢?我随便说一个技能效果:"当你使用××牌时,你可以令一名其他角色×××",这个模板被用了多少次了?十个?二十个?我懒得数了。

更明显的是那些"组合型"武将。一个武将身上缝合了三四个老武将的技能碎片,然后美其名曰"设计创新"。玩家给这种现象起了个名字叫"缝合怪"——就是那种把不同怪物零件拼在一起造出来的玩意儿。

B站有个UP主专门分析过神·郭嘉,说他是"缝合怪"的典型代表——技能机制借鉴了多个已有武将的核心设计,然后打包成一个"神将"卖你。玩家买不买账另说,但这种设计方式确实让新武将越来越缺乏辨识度。

我不是说缝合本身不行。很多游戏都会复用机制,这很正常。问题在于,当缝合成为主要设计手段的时候,武将的"人设感"就没了。你设计一个诸葛亮,技能效果和司马懿、周瑜、郭嘉都能找到渊源,那诸葛亮还是诸葛亮吗?他成了一个"技能容器",装的是什么取决于设计师那天想缝合谁。

更让老玩家难受的是,缝合出来的武将往往强度不低。因为设计师把几个强势机制拼在一起,出来的东西天然就强。然后玩家吐槽强度超标,官方再削弱,削弱完再出个新的缝合将……这个循环我已经看了不下十次了。

有人说:"你行你上啊,设计武将很容易吗?"我当然知道不容易。但玩家吐槽的不是"难不难",是"走不走心"。一个明显是缝合出来的武将,和一个人设、技能、历史背景都匹配的武将,玩家是能感觉出来的。前者让你觉得"又来",后者让你觉得"有点东西"。

我不是要抵制缝合。我要说的是:缝合可以,但请缝得让玩家觉得这个新武将值得存在,而不是值得遗忘。

说到底,玩家要的不是数量,是惊喜。缝合怪给不了惊喜,只能给熟悉感。熟悉感用一次叫怀旧,用十次叫偷懒。

你最近有没有抽到哪个武将,技能一看就觉得"嗯,我见过这个"?留言告诉我,看看大家眼中的"最缝合"武将是谁。