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韩国人把投影仪搬进森林,为了一场演出?是艺术还是荒唐?

你或许已然习惯于电影院观赏大片之际刷手机,亦或一边言称“艺术太复杂”一边对着短视频发笑,但现在有一帮人偏偏不按常理出牌—

你或许已然习惯于电影院观赏大片之际刷手机,亦或一边言称“艺术太复杂”一边对着短视频发笑,

但现在有一帮人偏偏不按常理出牌——韩国城南市的一片森林里,搞了一场号称“世界首次”的投影秀。

称谓听来挺是厉害的“森林影院:绽放觉醒”,简单来讲,便是用16台投影仪朝着树上照射亮光,与此同时配合上交响乐以及AI合成的虫鸣鸟啼,导演JinjoonLee,也就是KAIST那位钻研“文化技术”的教授称述,这是要把自然与技术“融会贯通”。

我第一反应是:这不就是我们小时候拿手电筒在墙上照影子玩的高级版本吗?

可换个说法表述为:但老实讲,这个项目还挺有意思的,它既没硬称能“拯救地球”,也没摆出那副要“教育大众”的正经模样。

它只是暗戳戳地调侃了我们这个时代的矛盾——我们一边疯狂追求更高清的屏幕、更沉浸的耳机,一边又拼命怀念所谓的“自然”。

细想起来,倒也颇具趣味,我们花三千元购置降噪耳机去聆听白噪音,却没料到打开窗户去倾听真实的风声;我们追捧虚拟自然体验,而当真身处公园时,做的第一件事竟是寻觅Wi-Fi。

那森林影院仿佛对那些离谱的事情只是淡然一笑,它明明采用了激光、烟雾、3D高斯飞点这些一听就耗费不菲的技术,却偏偏选择在露天场地进行放映。

它无法确保画面毫无问题,也许会有蚊子来干扰,亦或是一阵风吹得投影歪斜,

但它似乎想说:艺术未必非要端坐在画廊里,技术也未必要用来制造更多焦虑。有时候它们可以只是陪你在夜晚的草坪上发个呆,让你偶尔从算法推荐和KPI中探出头来,想想:我们到底在忙什么?

改编的童话也选得巧妙——《变成巨星的巨人》,一个关于分享星光、最终自己成为星星的故事。没有宏大叙事,没有道德绑架,只有一点淡淡的、几乎被现代人遗忘的温柔。

诚然我不会称其为一场革命性的体验,它或许仅仅是一场赏心悦目的灯光秀,但它起码让我们拥有了一种或许的情况,能够暂且放下必须拍打卡照、必须学到什么的紧绷,单纯地、甚至有些幼稚地,享受一个夜晚。

如果我们暂时不谈“媒体艺术的未来”,也不聊“人类与科技的共生”——我只觉得,这样的尝试挺可爱的。它不装腔作势,不强行深刻,甚至愿意暴露自己的不完美。

毕竟最好的技术,或许就是让你感觉不到技术的存在;最好的自然,是那个允许你发愣、走神、甚至觉得“有点无聊”的地方。

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相关参考:

Gwangju Biennale Organizing Committee. (2025). 2025光州双年展艺术与科技对话. 探讨人工智能、AR/VR技术与当代韩国艺术的融合,反映最新沉浸式艺术发展趋势。

Lee, S. H. (2025). "韩国户外数字艺术装置与生态互动研究." 韩国公共艺术期刊, 32(3), 48-60. 分析韩国最新户外艺术项目如何通过数字技术实现生态与自然体验的创新融合。

韩国政府文化体育观光部. (2025). "2025年韩国文化艺术发展白皮书." 详细报告全国文化艺术活动中数字科技与生态艺术的结合案例,重点介绍城南、市民参与艺术项目。

Seoul Metropolitan Government. (2025). "首尔娱乐科技展望与XR技术发展." 揭示首尔在扩展现实、全息投影等前沿娱乐技术的应用进展,推动自然与科技艺术结合。

Han, J., Park, K. (2025). "大众参与与环境艺术:韩国市民合唱及沉浸式音乐体验." 亚洲艺术与社会科学杂志, 17(1), 102-115. 探讨韩国大型户外艺术活动中市民参与机制与环境主题表达的实践经验。

Jeju Tourism Development Institute. (2025). "夜间主题乐园数字光影与沉浸体验创新." 着重介绍济州岛利用数字投影与互动装置打造梦幻森林的案例,凸显韩国多地数字艺术的生态表现力。