最近,想必大家应该被《黑神话:悟空》这款游戏给刷屏吧。
精美的画面,
炫酷的打斗,
浓浓的国风。

当然,除了这些亮点。
游戏里的剧情也值得夸赞。
且富有启发。

比如有一幕。
黄眉老祖跟金蝉子在赌:
人性本善还是人性本恶?
黄眉老祖给出的答案是:人性本恶。
为了验证,黄眉老祖化身一只怪物。
故意让村民捕捞到岸边。

原本村民们打算将怪物一把火烧了。
谁知,
怪物用指甲划拉了它那糙得跟砂纸般的皮肤。
这时皮肤里竟然冒出一堆珍宝。

于是,怪物被供奉起来。
村民排队有序地进贡。
获取珍宝、健康、美貌。

表面风平浪静,而背地里却波涛汹涌。
一天, 一位村民丧失了理智。

不顾一切向怪物扑去。
一刀刀获取更多的珍宝。

一开始,现场还有官员维持秩序。
但当这些人看到越来越多的珍宝涌出。
瞬间规则秩序化为泡沫, 人们蜂拥而上。
将怪物撕个粉碎。

此时,人性最丑恶的一面。
在这一瞬间展现得淋漓尽致。
不久,原本富甲一方的村子,变得一片狼藉。
只剩满目疮痍和断壁残垣。
还有那具臭气熏天的怪物尸体。

直到有一天,一个和尚出现了。
那只死透的怪物才开口说话:「这一回,我又赢了。」

但金蝉子并不这样认为。
02.倒果为因?金蝉子在最后说了一句:
「惑乱人心,倒果为因。」
大体的意思是:
黄眉老祖带着人性本恶的念头去故意测试村民本身就是「恶因」,自然就结「恶果」。

金蝉子的这番言论也得到了一些网友的支持。
甚至觉得黄眉老祖作弊。
还偷偷使用了法术。

但也有网友反驳这个观点。
如果说第一个动手的人是被蛊惑的,那后面蜂拥而上的人又算什么呢?
人性本恶,所以我们从小就被教育「要做个善良的人」。


其实,我倒觉得:
人性并没有所谓本恶或本善,更像是一颗混沌的种子。
你用善激发会结善果,用恶激发会结恶果。
所有的善意都是需要引导的~
03.所有的善意都是需要引导我曾在网上看到一段令人动容的视频。
视频中,一位患有脑瘫的小男孩在父亲的搀扶下。
艰难地在小区门口爬楼梯。

他怪异的姿势很快吸引了周围的孩子们。
孩子们觉得男孩姿势很滑稽,
于是开始放肆嬉笑起来。

此时他爸爸的表情有些严肃。
后来人群中的有一位家长看到这一幕。
于是对着那群嘻笑的孩子说:
「你们可以给他加油嘛?」

听到这句话的孩子们,开始为这位男孩加油打气。
随着小孩越来越多, 加油声也越来越大。
男孩受到了鼓舞,一鼓作气爬上了台阶。
这时男孩的爸爸也露出了欣慰的笑容。

你看,经过引导,你会发现孩子采取了截然不同的做法。
我相信这些孩子,后期再看到这些有困难的人。
他们第一做法也会积极地鼓励,而不是在一旁嘲笑。
04.看的是人性当然,《黑神话》里还有很多值得探讨的剧情。
每个章节结束后,都会有一个像中国奇谭般的剧情动画。
完美地为每章节故事画下句点。
这游戏,玩的就是心跳,看的就是人性!
最后,也想问下朋友们,你觉得是人性本善?还是人性本恶?

注:文章里的图片素材皆来源于网络,有侵删。
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