位图图像在技术上被称为栅格图像,就是通常所说的“点阵图像”、“绘制图像”。
位图图像由像素组成,每个像素都会被分配一个特定的位置和颜色值。相对于矢量图像,在处理位图图像时所编辑的对象是像素而不是对象或形状。
位图图像可以更有效的表现阴影和颜色的细节层次。
位图图像与分辨率有关,位图包含固定数量的像素。缩小位图尺寸会使原图变形,因为这是通过减少像素来使整个图像变小或变大。如果在屏幕上以高缩放比例对位图进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印位图,会丢失其中的细节,出现锯齿现象。
矢量图像也称为矢量形状、矢量对象,在数学上定义为一系列的由线连接的点。
与位图图像不同,矢量文件中的图形元素称为矢量图像的对象,每个对象都是一个自成一体的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小、屏幕位置等属性。
矢量图形与分辨率无关,所以任意移动或修改矢量图形都不会丢失细节或影响其清晰度。
像素与分辨率图像的尺寸和清晰度是由图像的像素和分辨率来控制的。
像素是构成位图图像的最基本单位。在位图中,像素的大小是指沿图像的宽度和高度测量出的像素数目。
如果把数字图像放大数倍,会发现这些连续的色调是由许多色彩相近的小方块点组成,这些小方块就是“像素”。构成一幅图像的像素点越多,色彩信息越丰富,效果越好,文件所占存储空间越大。
分辨率是指位图图像中的细节精细度,测量单位是像素/英寸(ppi),每英寸的像素越多,分辨率越高,图像越清晰。
图像的分辨率和尺寸决定文件的大小及输出质量。
色域与溢色色域是另一种形式上的色彩模型,它具有特定的色彩范围。例如RGB色彩模型有好几个色域,包括Adobe RGB、sRGB、ProPhoto RGB等。
在计算机中,显示的颜色超出了CMYK颜色模式的色域范围,就会出现“溢色”。
图像的色彩模式图像的色彩模式是指将颜色表现为数字形式的模式,或者说是一种记录图像颜色的方式。
1、位图模式
使用两种颜色值黑色和白色中的一个来表示图像中的像素。
2、灰度模式
用单一色调来表现图像,在图像中可以使用不同的灰度级
3、RGB模式
一种发光模式,也叫“加光”模式。
RGB分别代表Red红色、Green绿色、Blue蓝色。RGB颜色模式下的图形只有在发光体上才能显示出来,如显示器、电视等。该模式包括的色彩信息(色域)有1670多万种,是一种真色彩颜色模式
4、CMYK模式
一种印刷模式,也叫“减光”模式。包含的颜色总数比RGB模式少很多,所以显示器观察到的图形要比印刷出来的图形更亮丽。
CMYK是3中印刷油墨名称的首字母,Cyan青色、Magenta洋红色、Yellow黄色、Black黑色。
将RGB图形转换为CMYK图形时会产生分色。如果原始图形时RGB图形,最好先在RGB颜色模式下进行编辑后再转换。在RGB模式下,执行【视图】→【校样设置】菜单下的命令来模拟转换CMYK后的效果。
5、Lab模式
是最接近真实世界颜色的一种颜色模式,他同时包括RGB颜色模式和CMYK颜色模式中的所有颜色信息,先将RGB颜色模式转换为Lab颜色模式,在转换为CMYK颜色模式,这样不容易丢失颜色。
Luminosity照度、亮度,亮度分量范围从0~100
a表示从红色到绿色的范围,b从黄色到蓝色的范围,分量范围+127~-128