在未知高级智慧体的救助中醒来,这到底是一个怎样神奇的世界。《LET IT DIE: INFERNO》,这是一款组合了非常多玩法元素的第三视角全程联网游戏,在这里我们能体验到硬核类魂的战斗风格,各种武器装备所带来的差异化与特色,无限刷宝打怪的爽快,还有肉鸽的随机乐趣。
它作为上一代作品《LET IT DIE》的全新续作,到底又增加哪些新颖的内容,亦或者是保留了什么原作的特色,让我们一起来看看吧。

故事的开始有一种谜语的感觉,黑色兜帽少年少女的奇妙冒险之旅,当然这样为啥说是奇妙,是因为我们已经是死过一次的了。
刚一苏醒我们就被拉进了一个,看似是一颗巨大胶囊的机械太空舱中,再签一份电子文档协议中签下自己的名字,我们就被无情地发射进了下方星球中心那巨大的深坑之中,我体验到这时还是处于一种懵懵的状态,不清楚接下来将要迎来什么。

在本作中,整个场景的构建非常有属于自己的特色,相比于前作是向上攀登,这一作朝着截然不同的方向去探索,逐渐深入地下。
四周的风景能让我们忍不住停下来张望,现代化的城市楼房上面已经长满了绿植,四周都是鸦雀无声,仿佛没有人在这里生活居住过,一切都是自然形成的一样。

但看到四周的建筑还在继续造到墙壁上时,就像是重力不再跟之前的星球一样,理智又让我们知道这些都是现代科技的产物,有一种自然与现代相结合的诡异感,让我们的内心多了几丝不安,就像是游戏给这个地方所取得名字一样,地狱门,好像无形之中想让我们葬送于此。

关于游戏的玩法方面,制作组在故事中用一句很简单的话描述得十分清楚,就是进入这处洞穴之中,挖取收集资源,击杀怪物保护住自己所收集的资源,不断变强成长,逐渐可以深入地下,找寻所有人都在寻找的死亡之眼,其中拥有的庞大能量足以统治一切。

那我们现在就来看看本作跟前作到底有着怎样的不同之处吧,首先就是画质上的全新升级,整个场景的细节部分都做了相应的优化处理,可见度会更加亮一些。

而前作的物资武器装备搜刮基本都是在地上拾取,有点像是捡垃圾的造型,本作则是采用了类似宝箱一样的机制,当然游戏中也会出现一些人型怪物将,其击杀就会掉落相应的物资包可以搜刮。

负重机制也让我们不能随意地将所有的物品全部带走,我们要做出一些取舍,高负重所带了高体力消耗,使得容错几率大大降低,请慎重思考,只有成功撤离才算完美,游戏会在进入洞穴之后陆续开启撤离的地点平台。

武器装备方面,共有四个部位可以进行穿戴防具,双手都可以持有不同的武器,最多装备两把,这在战斗的时候很有用,类魂的战斗风格在这里完全展现出来。

偷袭背刺,格挡反击,翻滚闪避,强力破防等等招式应有尽有,体验完全近身战斗的乐趣,拳拳到肉。
甚至每类武器都有自己特殊招式技能,我们可以自己玩出适合的流派与风格,走出自己的路,尝试不同武器所带来的感受。注意每种武器可能属性的各个方面都很不一样,所以请认真挑选。

成功归来会根据所带回来的物品价值来进行交易,而每次的总价来让我们在协会身份上的等级获得提升,等级高了虽然难度会变高,但收益的整体水平也在变高,奖励和难度并存。

而本作还是硬核的,我们能为自己身体进行强化,就像是赛博疯子一样各种强化都能往身上弄,直接起飞。但是要注意别死了,不然这次外出所拿到东西会全部消失,这具身体也就彻底报废,无法使用,我们就只能重新在新启用一具新的身体,从萌新开始一点点打回来。

在整个地图中我们没有了别人的帮助,是孤军一人作战,方式遇到的任何生物都是自己的敌人,其中包括了之前我们侵略者协会介绍的死对头组织四山,还有生活隐藏在这个洞穴深处各种恐怖的怪物,甚至就连跟自己同个协会的侵略者也不能相信,因为这里没有永远的盟友,只有利益之间的帮助。

优点:
1、战斗风格独特,手感不错,依旧有着原来前作爽快且有策略的体验
2、全新的搜打撤玩法,不断地收集资源提升自身等级
3、相比于前作,整体的画质上有了新的优化,场景更加巨大,有助于整体战斗方面更好地表现
缺点:
1、全程联网有点难受,导致整体在加载过程会比较慢
2、本作目前还处于锁国区的状态,想要体验可能需要在其他外区账号上游玩

整体来说,这是一款将近身格斗为主的战斗游戏,角色的不同、装备的不同、路线的不同,让我们真正体验到全新的作品,有创新也有全本的味道。推荐给喜欢这种类型的玩家们,值得尝试体验。

个人简评
原本一看到是全程联网,我就有点要打退堂鼓,想着到底要不要体验下去了,还好是继续玩了,不然这次真错过一款很有趣的搜打撤游戏了,很硬核的失败惩罚机制,让我们感受到了游戏的竞技性与挑战性,但也正是因为这样才让越多的玩家喜欢上这种类型,想想看自己舍命一搏,直接满载而归的那种喜悦和开心。或者是自己裸装上阵,既然空手来哪里谈得上有损失,只要能成功撤离就是赢,享受这种慢慢积累的快乐。