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《守望先锋》手游不做FPS,真是暴雪没活儿硬整吗?

OW手游为什么要做成这样,还有机会吗?哟呵, 《风暴英雄》出手游啦?噢,原来你是《守望先锋》啊~(北京时间)昨天凌晨,暴

OW手游为什么要做成这样,还有机会吗?

哟呵, 《风暴英雄》出手游啦?

噢,原来你是《守望先锋》啊~

(北京时间)昨天凌晨,暴雪在几乎没有任何征兆的情况下公布了《守望先锋》的手游:

《Overwatch Rush》

游戏计划2027年发布,稍后会在部分地区开启早期测试。

和大家第一反应想的不一样,OW手游不是FPS,这是一款俯视角的、第三人称射击玩法的快节奏4V4对战。

按照官方目前放出的信息,手游是暴雪在西班牙的工作室主导开发的,是基于移动端的原生手游,而不是端游移植。

开发人员主要分布在欧洲和北美,手游团队独立于《守望先锋》团队(Team 4)之外,不影响端游本体的日常开发和更新。

目前游戏还在非常早期的阶段,所以画面规格看着不高,UI什么的  也都还不是最终版本。

这游戏具体是个什么玩儿法?暴雪为什么要把它做成这样,这么一个手游真的有机会吗?

今天我们借着热点,来不负责任地分析预测一下。

首先得说一句,我觉得暴雪这次的发布策略还是挺对的,先帮大家回顾一下,暴雪之前两次公布手游  都是些什么名场面。

第一次,是2018年大名鼎鼎的《暗黑破坏神:不朽》首曝

要知道那届嘉年华之前,暴雪官方可是公布了,有多个暗黑IP的游戏在开发,结果大伙儿没等来暗黑4,先等来了手游。

我当时还在现场,说起来也挺唏嘘,那是倒数第二届暴雪嘉年华,停办几年后今年终于要重启了。

第二次在2022年,暴雪还是先郑重预告了一声,我们要公布一款“魔兽IP的移动游戏。

接着他们端出了《魔兽弧光大作战 》

然后,大家的反应,就和这个表情包差不多:

而这款手游的现状,是项目停更、团队调整,国服连引进都没来得及。

魔兽的第一款手游,最后和星际2、风暴英雄的地位差不多。但是走到这一步用的时间要短了好几年……

而这一次他们终于学聪明,不再提前预热了。

我觉得这种“冷启动”是明智的,能避免很多预期误判上的问题。

说回游戏内容,和消息一起公布的,有一段3分钟的官方对战视频。

我带大家扒一扒其中的某些片段,还是能看出点信息量的。

目前官方公布的有8个英雄:

莱因哈特、天使、雾子、卢西奥,法老之鹰、猎空、死神和士兵七十六

从视频来看,每一个英雄的标志性技能都得到了继承,比如大锤的冲锋和裂地猛击:

法鸡的天降正义:

死神的Spa:

演示里还有一段猎空进人群放炸弹,同时卢西奥开音障counter的画面

嗯,当然啦,还有必不可少的76跑步:

为了适配移动端和快节奏的对战,个别英雄的技能或操作方式,也有一些小改动。

比如天使终于可以一手持杖的同时,另一只手拿着小水枪滋人了。

76的奶棒,现在看起来是跟人一起走的,开大之后战术目镜还有一个扇形的指示器。

威能系统好像是有的,因为视频里双方大锤的盾,形态不太一样,当然也有可能和皮肤有关。

再就是还不太清楚没了Z轴,像法鸡这类主打垂直机动性的英雄,该怎么发挥特色。

也许是免疫一些地板伤害?但至少现在看着,更像走地鸡玩法一些。

总体来看,这一版OW手游,对局节奏要快上很多很多,基本是见面就开打,一两波团就分胜负的意思。

也因为游戏变成了俯视角,双方能掌握更宏观的战场信息,传统射击里的视野、报点和预瞄之类的元素,都有很大变化,或者直接消失了。

FPS层面的瞄准不重要,甚至没有了,这就让OW手游,看起来更偏向休闲动作的定位。

所以到这儿,大家可能也会有一个不约而同的反应:

不是哥们儿,你看着好像有点像《荒野乱斗》啊?

之前的《魔兽大作战》公布的时候,很多人第一反应都说看着像《皇室战争》。暴雪做手游,这是在逮着Supercell薅么?

要我说吧,是也不是。

我如果站在一个曾经铁杆暴白的角度来讲,Supercell早年大火的《部落冲突》《皇室战争》,其中的RTS要素或是CCG卡牌要素,你原本在星际/War 3和炉石里,也都能看到相通的地方。

关于这些,当年不管是玩家讨论,还是媒体评测都很常见。

而暴雪那几款经典游戏,一样也站在前人的肩膀上。

所以游戏设计上的这些异同,有点像“天下文章一大抄”的调侃,我觉得怎么说都行。

但不可否认的是,做手游这件事暴雪慢了,而且不是一般的慢。

暗黑、魔兽、OW的手游,这三者之间公布的节点,都间隔了4年。

这种慢节奏,也是我认为暴雪选择把OW手游做成这样的原因,或者说,是他们只能这么做的原因。

你说手机端这样的《守望先锋》,变得更像个动作游戏了——哎,对了。

守望端游其实就有这种自我认知。这里提一个你也许没怎么注意的细节。

官方对外宣发层面上,《守望先锋》其实是“团队动作游戏”来着。

而且你可能不知道,他们在对外宣发合作上特别注重这个措辞。

当然那是暴雪视角的,玩家还是会有疑问:

为什么不做更贴合端游气质的射击玩法呢?

最直接的原因是重度射击手游的市场,已经非常非常饱和了。

最新的搜打撤玩法里,有三角洲,有暗区;

战术竞技,有和平精英和它海外的版本PUBG Mobile,还有外服曾经大火过的COD战区;

传统射击类别,国内有CF,海外有COD;

还有新兴的、和传统射击稍有差别的瓦罗兰特手游。

不管OW手游它像不像《荒野乱斗》,在类似玩法的赛道里,也就只有《荒野乱斗》一个算得上竞争对手。

打《荒野乱斗》,还是打上面那一大票竞品?哪个更简单,一目了然吧。

而且从官方公布的硬件配置来看,也基本坐实了,他们就是想主攻轻度休闲对战这一块市场。

另外,你让暴雪单独做重度的、大内容量的手游,没有网易一起的话,他真未必有那个能力。

按照我能确认的信源,暗黑手游与其说是什么暴雪和网易合作开发,不如说是“网易开发+暴雪IP监修”来得更恰当。

除了做不做射击玩法,大家普遍还有另一个疑问。

OW手游初次亮相的这个形态,也很难不让人想到国服依然没有着落的《风暴英雄》。

所以,如果暴雪的手游新作要做一款。轻度的、休闲对战游戏,为什么不选《风暴英雄》呢?

我的看法有点残酷——因为《风暴英雄》不配,这个IP没有说服力、它没有证明过自己。

不管是烤dick时期的动视暴雪,还是在被微软收购之后,你都很难说服高层 给一个“风暴英雄手游”的项目开绿灯。

《风暴英雄》游戏内的IP要素,当然都是重磅的——魔兽、守望、暗黑、星际……

但你想象一下,如果在十几年前,LOL还不火的时候,我跟你说 暴雪要做个英雄乱斗的游戏,用上魔兽、星际、暗黑里的角色,你会不会觉得:哎,这游戏只要出来了,躺着都能赢?

但结果呢?

不过,休闲对战的玩法,用守望先锋的IP就一定比风暴英雄成功率更高吗,我说不好。

但我看到了旭东老仙断言它没戏。

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