DC娱乐网

三国杀:主公选择储君当太子,内奸变身野心家,新身份是何作用?

三国杀的军争模式是最尔虞我诈的对局,但可惜的是早就沦为反贼杀,主忠方胜率低且游戏体验差。三国杀官方在近期就即将做出改变,

三国杀的军争模式是最尔虞我诈的对局,但可惜的是早就沦为反贼杀,主忠方胜率低且游戏体验差。三国杀官方在近期就即将做出改变,创造了“储君”的太子身份、内奸的新版野心家身份,局内又会变成什么样子?

首先是立储机制,主公在开局可以选择一名角色秘密立储,然后主公死亡后,若其为忠臣,成为新的主公。

三国杀玩家早年希望加入的太子身份,在这一刻终于来临。立储由主公自由选择,通过选择最像忠臣的角色来立储,立储成功是为自己队伍垫底另一个主公延续,立储失败也不会有任何损失。官方意在提升主忠方劣势的局面,青崖预测能有些许改变,但立储能改变的并不算多。

内奸新增择途机制,游戏角色人数>4的时候,可以自由选择侍奉明君成为忠臣,亦或者自立为主成为野心家。选择侍奉明主后,身份牌会直接变成忠臣;选择自立为主后,成为野心家并获得地主专属技能【飞扬】、【跋扈】。

内奸原本是最无能的身份,游戏的进程大多数和自己无关。那么修改后变成忠臣好理解,直接成为正反派双方阵容对决。成为野心家后,自己就是一个阵营,就算主公死亡也能继续游戏,获得【飞扬】、【跋扈】的加成,野心家也将会是强度最高的一人!

储君对于主忠阵营的影响不算太大,略微提升了主忠方的游戏体验和胜率。内奸能在忠臣和野心家之间选择,给内奸身份提升了容错率和娱乐性,内奸再也不是人人喊打的过街老鼠,对内奸身份的影响无疑是巨大的!

好啦,这期内容到这里就结束了,小伙伴们还有什么理解或者看法,都欢迎来下方留言评论,我们下期再见!