Steam2月新品节昨天结束,之前挑了几款试玩,今天打算介绍下《Lootbound》这款游戏。

开局选择英雄和技能,一开始只有战士这个选择,算是个标准职业。有伤害也有护甲,随着通关一次游戏后会解锁下一个英雄和技能。


大地图就跟《杀戮尖塔》一样选择路线往上爬,打完三章挑战BOSS后胜利。其中可选择的路线里有普通敌人、精英敌人、物品奖励、铁匠铺、神祇、营地、消耗品奖励等。

接下来是战斗,战斗是常规的回合制,通过先攻这个属性来决定每回合出手顺序。每次出手可以选择没有消耗的平A,也可以消耗法力释放技能,法力在战斗结束后只会少量恢复。

值得一提的是这款游戏的伤害计算比较复杂,首先如果有护甲,那么会优先消耗护甲,护甲会在战斗结束后完全恢复。而伤害却不只有基础伤害,还有劈砍、酸蚀、破碎特殊伤害等,分别有不同的效果加成。
在游戏的不断进行过程中,玩家可以选择最多2名伙伴,伙伴也可以配备装备,但是在战斗中是全自动,默认会放基础技能,达到某种条件下会释放耗蓝技能,感觉跟带了个宠物一样。


每场战斗胜利后,可从多个装备奖励中选择一个使用,接下来就是游戏的重头戏背包管理了。游戏里除了有个通用仓库用于临时放置装备外,每个英雄都有自己的装备栏。
装备不光有武器、头盔、盔甲、项链这些类型区别,还有不同颜色品质区别。高品质的装备往往会有光环效果,影响周围标记的格子里的特定类型装备,因此合理的搭配空间和收益最大化便是本游戏最大的策略点。

根据角色自身的职业技能可以打造不同的风格build,比如战士和圣骑士可以叠护甲叠荆棘反伤制胜、也可以战士专门叠劈砍伤害打血条而圣骑士叠破碎伤害用来破甲配合、还可以巫师叠酸蚀伤害直接无视护甲穿透攻击等等。但要注意的是因为装备栏空间有限,一味注重伤害的同时也得注意生存,否则一不小心还是会翻车。
最后吐槽一下物品奖励和铁匠铺这些奖励路线,居然还得根据奖励程度roll点,想要好的奖励需要的点数越大,失败就什么都没有了。虽然每局有3次重roll机会,但是我经过SL大法发现,这游戏每次进到奖励玩法时其实点数已经随机好了!就是说即使我退出重新进来投骰子也都是一样的结果,只能说作者是个狠人。


最后总结下,目前试玩版还是有很多问题的,比如攻击看不到血条变化、多余的装备只能扔掉、职业数值很不平衡等等。但是整体玩法趣味性还是有的,喜欢背包游戏的可以关注下。