
早期的三国杀周边还算正常。乐东东是游卡旗下的周边电商平台,2011年上线,专门做三国杀主题的周边产品,T恤、鼠标垫、钥匙扣这些,虽然设计一般但好歹跟游戏沾边。那时候玩家买周边,买的是对游戏的认同感。质量谈不上多好,但穿出去别人知道你是三国杀玩家,这就够了。
后来周边开始走偏了。三国杀英雄传系列典藏卡上线了,原画虽然还是武将立绘,但画风和卡牌游戏本身的关系越来越远。更离谱的是抽卡机制,"三国集卡"小程序里,新人0.1元抽卡,集卡送iPhone,这味道怎么闻怎么像氪金手游的套路。玩家本来是想收藏三国杀相关的卡牌,结果变成了抽卡抽奖。收藏变成了赌运气,情怀变成了消费。

然后是三国杀对战卡。2014年推出的一款衍生卡牌产品,画风从三国杀原版的写实风格变成了清新卡通风格,玩法也从身份局变成了对战模式。说实话,对战卡本身不是不行,但它跟三国杀的核心玩法差太远了。一个三国杀玩家打开对战卡,感觉就像打开了一个换了皮的新游戏——除了武将名字一样,其他都不一样。后来对战卡渐渐沉寂了,热度没撑太久。
更让人困惑的是那些跟游戏完全没有关系的周边。各种联名款、限定款、文创产品,有些设计你根本看不出是三国杀的。摆件、手办、盲盒,品类越来越多,但核心玩家真正想要的——比如高质量的武将牌收纳册、耐用的桌布、设计感强的卡套——反而做得少或者定价偏高。你说一个三国杀玩家,他最需要的是什么周边?是能用到游戏里的东西,而不是一个摆着吃灰的手办。

为什么周边越来越让人看不懂?根本原因是官方在做IP化。他们不再把三国杀当成一个卡牌游戏,而是想把它做成一个IP,像漫威那样。所以周边的重点不是服务游戏玩家,而是把"三国杀"这个品牌推到更广的消费市场。你不需要玩过三国杀,也可能买一个三国杀主题的手办——这是官方的逻辑。

但问题是,三国杀不是漫威。漫威有几十年的故事积累和全球知名度,三国杀的IP厚度差远了。核心玩家对周边的需求很简单:跟游戏相关、质量好、价格合理。非核心群体对三国杀的IP又没有足够的认知和情感连接,不会因为看到"三国杀"三个字就掏钱。

结果就是两头都不讨好:老玩家觉得周边越来越不像三国杀,新消费者根本不认识三国杀。这大概是所有游戏做IP化时都会遇到的困境——你的核心受众和你想拓展的受众,根本不是同一群人。想要破这个局,可能得回到原点:先让核心玩家满意,再考虑破圈。