DC娱乐网

策划的脑洞有多大?这些武将技能有点过于抽象

三国杀移动版发展到今天,武将设计越来越离谱。有些武将的设计,让玩家看了直呼"策划脑子有坑"。今天就来吐槽一下,那些让人看

三国杀移动版发展到今天,武将设计越来越离谱。有些武将的设计,让玩家看了直呼"策划脑子有坑"。今天就来吐槽一下,那些让人看不懂的武将设计——策划,你到底在想什么?

谋吕蒙:不出桃子,是我最后的倔强

谋吕蒙这个武将的设计,堪称"迷惑行为大赏"。

他的技能设定是——不能主动给出【桃】。你可能会问:为什么?这有历史依据吗?历史上有吕蒙不能送桃子这回事吗?

没有。完全没有任何历史依据。策划纯粹是为了"增加游戏趣味性",强行加了一个负面技能。

玩家说:"谋吕蒙的设计,完美诠释了什么叫'自己坑自己'。"策划,你是在逗我吗?

界钟会:暖机五分钟,对线一秒钟

界钟会的设计,是典型的"前戏太长"。

他的技能需要"暖机"才能触发——每回合存储标记,等到标记够了才能爆发。但问题是,现在的对局节奏这么快,谁有空等你暖机?

等到界钟会终于暖机完成,对面阴间武将早就把你打趴下了。玩家调侃:"界钟会的设计,就是让玩家体验什么叫'起了个大早,赶了个晚集'。"

策划,你有没有考虑过实际对局体验?

庞德公:你好香啊,你到底是谁?

庞德公这个武将的设计,迷惑点在于——他的定位到底是什么?

输出?不够。辅助?也差点。控制?更别提。这个武将每个方面都沾一点,但每个方面都不突出,属于典型的"万金油但都不精"。

玩家说:"庞德公的设计,就像一道东北菜——量大管饱,但不知道吃了什么。"

策划,你是不是自己也不知道该把他设计成什么?

神张辽:威震逍遥津,但技能一言难尽

神张辽的设计,是"历史形象vs游戏效果"矛盾的典型。

历史上张辽威震逍遥津,是一代名将。但在游戏里,神张辽的技能却非常尴尬——触发条件复杂,收益却很低。

玩家说:"神张辽的设计,让我想起了那句话——'历史是历史,游戏是游戏'。但问题是,你能不能让历史名将不要这么弱?"

策划,你确定张辽不会从棺材里爬出来找你?

界左慈:化身化身,到底化了什么?

界左慈的设计,是"概念很美好,现实很骨感"。

他的技能是"化身"——可以随机获得其他武将的技能。但问题是,这个随机性太大了,有时候化到的技能根本不适合当前对局。

玩家说:"界左慈的设计,让玩家体验什么叫'抽奖式游戏'——你永远不知道下一秒会化到什么鬼技能。"

策划,你确定这不是在玩老虎机?

结尾

三国杀移动版的武将设计,迷惑行为层出不穷。有些设计让玩家拍手叫好,有些设计让玩家血压飙升。

策划团队,你们的脑回路,到底是怎么长的?是故意为难玩家,还是真的不知道什么是好的设计?

也许你们有自己的理由,但作为玩家,我们只想说:下次设计武将的时候,能不能先打个测试服问问我萌玩家的感受?