这届打工人是真的不容易。
白天工作各种忙,好不容易熬到下班,想在SLG放松一下指点江山,结果发现游戏里比公司里还卷——铺路要定闹钟,攻城像上班,错过一次活动感觉就像错过了全勤奖。

这不是游戏休闲,这是换个地方加班?
那么问题来了,到底有没有一款SLG,能让打工人享受游戏的爽感,又不用像上班一样肝到天荒地老?

如果是之前,小编还不敢说,不过在《率土之滨》即将在12月26日上线的“爽玩版赏金主题服”,还真就非常适合上班族。
因为这个服务器主打的就是“轻松爽玩”,没有班味。
资源翻倍,额外送五星,福利超级加倍!
在职场里,升职加薪对于普通打工人来说确实很难,但在《率土之滨》爽玩服里,让福利“薪资”翻倍却不是什么难事。

比如在即将公测的爽玩版主题服里,你在阵营名将卡包招募到前10个五星武将时,会额外免费获赠1张同阵营的五星武将。并且赠送范围升级到阵营名将卡包中的所有武将,包含卡包当前武将,以及赛季中后续从EX卡包合入的武将。

没有套路,没有隐藏条件,条件符合就能送。这意味着过去可能要氪金才能凑齐的蜀骑、魏法骑等主流强队,现在平民玩家也有机会轻松拿下。

不仅如此,日常陈情、演武获得的奖励全部翻倍——包括虎符。土地资源产量翻倍、税收翻倍、战法经验转化基础值翻倍……几乎所有能翻倍的,官方都给你翻了。
总之,《率土之滨》爽玩服去除班味,先从“加薪”开始。

自动攻城、建造提速,成熟的游戏应该学会自己玩
以前玩SLG,最费时的操作莫过于打城。

曾几何时,多少人被团长一个电话叫醒:“吊毛,上线打城了!” 定闹钟、卡时间、重复操作,一天几座城下来,人都麻了。
但在《率土之滨》爽玩版主题服给出了一个让人无法拒绝的解决方案——官方新增了一个“自动攻城”的设定——攻城营垒。只要把部队派遣到营垒中集结,系统就会自动帮你攻城。部队打完回来休息一会儿,又会自动再次出征,全程不需要你手动操作。

这个自动攻城的设定到底有多爽?用某个体验过玩家的话来说就是:“什么城这么大威风,还需要我亲自去打?” 隔着屏幕都能感觉到不用自己出手的爽感!

除此之外,城内设施和城外建筑的建造、升级时间减少50%,征兵速度提升25%。过去需要肝一周的进度,现在可能三天就搞定了。这就是“懒人福音”的终极形态:挂机也能有产出,躺着也能变强。

成熟的游戏,就应该学会自己玩。而成熟的打工人,就应该学会享受这种被“伺候”的感觉。

30天一赛季,短平快的"班味清除剂"
传统SLG赛季动辄两三个月,时间拖得越长,沉没成本越高,心理负担越重。玩着玩着就变成了“不舍得放弃的负担”,而不是“下班后的放松”。

而这次,《率土之滨》爽玩服把赛季时长压缩到30天。一个月的时间,从开荒到决战,节奏紧凑,体验完整。

最关键的是,赛季结算奖励不缩水——时间短了,回报没少。这就像是把一场马拉松变成了短跑冲刺,没那么多漫长的铺垫和煎熬,爽完就下一局。
这就好比公司宣布“以后每周只上三天班,但工资照发全额。” 这种好事,哪个打工人会拒绝?

结语:
对于广大打工人来说,工作已经足够沉重了,游戏本就不该成为另一种负担。
在这个“班味十足”的时代,我们在辛勤工作之余,也应该有一个能够让我们“轻松爽玩,快乐躺赢”的地方。而《率土之滨》爽玩主题服从目前来看,确实是一个不错的选择。