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​这款游戏将告诉你,士兵是怎样患上PTSD的

《战壕惊魂》(英文名 CONSCRIPT)是一款以第一次世界大战为背景的像素画风俯视角生存恐怖游戏。有别于其他战争题材的

《战壕惊魂》(英文名 CONSCRIPT)是一款以第一次世界大战为背景的像素画风俯视角生存恐怖游戏。有别于其他战争题材的游戏,拿起武器就大杀四方,玩家扮演的只是在“凡尔登战役”中的一位普通士兵,身处激烈交火的前线战壕,不仅要面对战争的残酷,还要在混乱中寻找自己失踪的弟弟。游戏在近日免费更新了导演剪辑版,并对一些评论区常提到的缺点进行了优化,如果有兴趣的话,目前是个比较好的入手时机。

游戏设定摒弃了超自然怪物,恐怖的来源是战争本身的残酷与混乱,主角前线返回后遭受袭击,醒来后活着的队友都已撤离至别的区域,整个战壕就只剩主角与正在搜索的敌军。

游戏融合了很多恐怖游戏的经典玩法,其中最明显的是类似于生化危机的资源管理、道具栏整理、物品组合、武器改造,还有探索解谜。其中,格子危机更是不得不品的一环,在默认开局下玩家的背包容量很小,而在探索过程中能搜索到很多的道具、物品、武器、弹药等等等等。

除了用于交易的香烟和升级用的枪械零件,其他的通通要占用格子,很多时候玩家搜索到的东西无法拾取,所以背包的管理和整理尤为重要,能组合的就组合,能使用的就使用。不过本次导剪版的更新给了玩家更灵活的设置,可以选择开局的背包是否全开放,以及商店有售卖地图标记的物品让玩家即使当前捡不到,也能记忆位置后面回来捡。

游戏的战斗体验说不上好,本作的战斗同样分为了近战攻击和远程开枪。近战武器可以在探索地图中捡取,不同的武器会有不同的伤害、耐久度等的区别,同时有一把匕首伤害很低不过无限耐久,可以找磨刀石略微升级,其他常见的铁锹、狼牙棒等耐久没了都得使用修理包进行修复。

角色攻击的伤害反正都不高,即使是绕后暗杀,也很少能一击毙命,然后就是拉扯闪避的战斗,游戏有体力的设定,闪避、跑步、攻击等都消耗体力,不过体力可以设定选择开无限。

枪械的体验很难受,大概也是一战背景,枪械都很难用,而且因为是俯视角的问题,手柄很不好瞄准,往往都是大概瞄准了开一枪,即使换上键鼠也好不了太多,部分枪械有点折磨了,我第一次死就是拉栓枪被围死的。然后枪械对子弹、火药的管理也比较有要求,收益反馈还不好,很多时候不如换铲子近战拉扯。

游戏是分章节式的探索。在探索过程中会给玩家一个阶段性小目标,但没有明确的指引,需要玩家根据对话、线索、信件日记、文本信息等来找寻目标和道路。

游戏在推进流程上很多是环环相扣的,前期利用很多各种上锁的门来限制和弱引导玩家的探索路线(其实真的很像生化危机那样的形式,但解密要素会少很多),然后找相应钥匙、密码、撬锁器等的道具来打开新的道路。

叙事方面,游戏的整个主线都围绕在前线的两兄弟被迫分散,哥哥一直寻找弟弟,但每每找到一些线索、信件却又无果,同时也在跟着战争大势而随波逐流,最终在付出惨痛代价后,法国赢得了这场“凡尔登战役”。

游戏流程CG中穿插了很多战前家庭里与母亲、与弟弟等人的温馨回忆,强化了家人兄弟情谊的核心动力。游戏有多个结局和隐藏结局,分别有一些达成条件,此次导剪版的更新新增了“闪回重播”功能,使得隐藏结局不那么容易错过了。

其他的一些,游戏氛围的营造很到位,虽然是俯视角的像素风,战争的残酷、战壕的阴森、尸体堆积的小山、士兵们茫然而麻木的战斗、哭泣的求饶等还是很到位。战场细节很真实,玩家在游戏中能找到很多战时动员海报,还有操控角色走在不同材质的道路上都有明显音效和感觉的区别。

总结

优点:

经典稳妥的恐游玩法搭配俯视角像素风

压抑氛围和战场细节都很到位

剧情沉浸感强

缺点:

目标的引导做的不够好

地图过于绕了,来回跑图耗时过多

战斗的手感太差