近日,无数SLG玩家都在热烈讨论游戏圈一件大屏——《率土之滨》起诉《三国志·战略版》侵权一案,二审案件被发回重审。
面对热议,《率土之滨》方面态度坚决:“原创不止,捍卫不休”。
这场持续了四年的“神仙打架”,显然远未落幕。

这起案件,不只是两个爆款游戏的对垒,更是对“玩法能不能被抄袭”这一行业难题的终极拷问。
2021年,《率土之滨》正式将《三国志·战略版》及其开发商简悦告上法庭,指控其构成著作权侵权与不正当竞争。
两年后,广州互联网法院一审认定,《三战》在网易提交的121项具体规则中,结构性使用了《率土》79项具有独创性的设计,已构成著作权侵权。法院判令《三战》必须在30天内删除或修改侵权内容,并赔偿网易5000万元。

当时,整个行业为之震动。这不仅是金钱的惩罚,更是一次风向标式的判决。游戏的底层规则和系统设计,如果具备独创性,也可能受到法律保护,这给了所有原创开发者一剂强心针。
如今,二审的裁定的“发回重审”,可能让有些人误以为是率土维权失败,实则不然,有法律人士指出,“发回重审”并不等于推翻原判,更不代表法院否定了侵权主张,而可能是基于程序、证据或司法标准调整等原因,要求原审法院重新审理。
换句话说,这场官司的胜负,依然悬而未决。

其实,类似的情况在游戏圈早有先例。
当年网易诉《神武》抄袭《梦幻西游》,多益网络也曾在一审败诉后通过上诉争取到发回重审的机会。但最终,法院在重审中依然认定侵权成立,赔偿千万。
可见,“重审”不是终点,而是漫长法律战中的一个节点。

值得一提的是,《率土》与《三战》的恩怨,远不止这一桩。
早在2020年,《率土》就因《三战》在广告中暗示自己是“正版”、贬低对手,构成虚假宣传和不正当竞争,将其告上法庭。该案历时三年,最终法院二审支持了《率土》的诉求,灵犀也对此发布致歉声明。

而从市场表现看,《率土之滨》这个开创了“率土like”品类的老将,一直坚持走在原创之路上,不仅没有被后来者淹没,反而越战越勇。
《率土之滨》今年推出的“青春服”主打“不花钱抽卡”,精准击中玩家痛点,上线后日均下载量暴增6到7倍,iOS免费榜排名飙升260位。据数据统计,今年上半年,《率土》仅在iOS平台的下载量就突破80万,领先竞品40%,创下历史新高。

这或许正是《率土》敢于坚持维权的底气:真正的原创,经得起时间考验,也能赢得玩家的支持与投票。


所以,这次二审的“发回重审”,仅仅是一场马拉松进入了下一个赛段。
最终的结果如何,时间会证明一切。