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运营十年依旧能打,这款SLG靠听劝留住老玩家的核心秘诀就在这!

不知道常玩SLG的朋友有没有发现一个现象,现在的某些SLG游戏是越做越复杂了,很多游戏系统堆得比三国历史还乱,策划越是自

不知道常玩SLG的朋友有没有发现一个现象,现在的某些SLG游戏是越做越复杂了,很多游戏系统堆得比三国历史还乱,策划越是自我陶醉地加玩法,玩家反而玩得越累了。

而且,你跟去论坛反馈说太肝了,他会告诉你这是策略深度;你告诉他机制不合理,他吐槽你不会玩;你费半天功夫写个上千字的建议书,他就跟消失了一样压根不理你。

那玩家玩不下去了,最后可不就只能默默退游嘛。

那些真的能留住人的游戏,运营了数年甚至十余年还很火的SLG游戏,基本都懂得一个十分简单的道理,做游戏要听玩家劝。

这一点《率土之滨》就很明白。作为一个已经运营了整整十年的老游戏,《率土之滨》不仅没有“吃老本”,反而越活越年轻,这都是因为《率土之滨》它真的很听劝,玩家想要什么,它就做什么。

玩家说要不花钱抽卡,于是率土有了一次用铜钱抽卡的“青春服”的大胆尝试;玩家说前期开荒太慢,武将养成时间太长,想要更快战斗爽,于是率土有了名为爽玩服的快节奏玩法。

只要玩家说的有用,它就真敢动刀改。

而这些收集玩家建议、最终拍板钉钉的“策划”,正是《率土之滨》的新任制作人阿文。

阿文本身就是一名率土十年的老玩家,身为玩家的他很清楚玩家真正想要的是什么。

更重要的是,他还很清楚自己一个人的想法可能是很片面的,所以他经常出没在社区论坛,与其他玩家一起交流心得,听到那些好的修改建议他就记下来。大家吹爆的爽玩服,根本不是策划一拍脑袋想出来的,全是玩家一句句吐槽、一条条建议堆起来的,所以才玩得格外舒坦。

为了方便玩家能够更好地提建议,官方还专门更新了“制作人信箱”功能,只要你有想法,并且乐意说,就一定能被制作人听到。更令人放心的是,提的建议绝对不会石沉大海。

官方会定期把大家的建议整理汇总,在《阿文有话说》栏目里统一跟玩家“交作业”。哪些采纳了,哪些正在做,哪些暂时还无法实现,全部都说得明明白白。而且,提的建议也不用怕被制作人敷衍过去,官方会定期将大家的建议汇总起来,并在《阿文有话说》栏目跟玩家们汇报。

不画饼,不磨蹭,直奔解决问题来跟玩家沟通,这样的制作人在现在的SLG里真的太少见了。

说到底,玩家想要的从来都不多:游戏不逼肝不逼氪,能够安安心心体验游戏的乐趣,玩游戏的时候不用跟策划“对抗”,要是自己的声音能被听见、意见能被重视就更好不过了。

也希望未来游戏圈能出现更多像阿文这样的制作人,少一点自嗨,多一点倾听,少一些冰冷的套路,多一份对玩家的真心,游戏自然能越做越好。