有数据显示,2024年全年,苹果VisionPro头显全球出货量仅39万台,到2025年第四季度,单季出货量进一步降至4.5万台。
该销售数据与苹果其他主流产品差距明显,难以达成商业层面的可持续性。受此影响,负责生产的合作伙伴于2025年初停止了相关产线运作。
推广力度明显收缩也体现出产品市场遇冷。统计显示,过去一年,品牌在美、英等主要市场大幅削减该产品线上广告投放,降幅超95%,2025年内也未见全球大规模营销活动迹象。

分析认为,产品市场表现不佳有多方面原因。一是定价过高,限制了用户群体拓展;二是设备物理设计存在短板,如整机较重、佩戴体验差、电池续航有限等,影响日常使用;三是操作系统虽有技术潜力,但原生适配的应用生态发展迟缓,目前专为该平台开发的应用约3000款,难以形成规模效应吸引用户。
更深层次存在生态系统循环困境:用户基数小使开发者投入意愿低,应用资源匮乏又抑制潜在消费者购买决策,双向制约使产品难突破现有格局。
这一情况也反映出当前虚拟现实设备整体面临的挑战。行业数据显示,全球VR头显出货量同比下降14%,市场需求持续低迷。虽有厂商凭借系列产品占据近八成市场份额、保持行业领先,但其技术架构不如Vision Pro先进,即便如此也已缩减硬件推广预算,凸显消费级VR市场增长乏力。
高成本、低普及率、应用场景有限等问题,依旧困扰着整个行业发展。