DC娱乐网

三国杀最让人血压飙升的五个机制,策划认真的?

玩三国杀最爽的是什么?一波翻盘绝杀对面。最不爽的是什么?被各种离谱机制恶心到想摔手机。今天就来盘点那些让玩家血压飙升的五

玩三国杀最爽的是什么?一波翻盘绝杀对面。最不爽的是什么?被各种离谱机制恶心到想摔手机。今天就来盘点那些让玩家血压飙升的五大机制,排名不分先后,因为每一个都足够让人怀疑策划是不是在故意整人。

第一,护甲烂大街。以前护甲是什么?是神将的专属能力,稀有得不得了。现在呢?护甲跟大白菜一样到处都是。新武将动不动就给护甲,卖血将能拿护甲,控制将能拿护甲,连辅助都能给队友贴护甲。结果就是伤害打上去跟挠痒痒一样,你辛辛苦苦打出去的输出,对面一层护甲全给你挡了。更离谱的是护甲还能叠,叠到你根本打不动。

第二,最气人的是什么?你攒了一手爆发准备一波带走对面,结果发现对面三层护甲站着笑,你那点伤害还不够刮痧。策划,你是不是觉得伤害太高了?所以给所有武将都加护甲?那为什么不直接把所有人的血量翻倍呢?

第二,投降机制缺失。打排位遇到明显打不过的局面,你选择什么?投降?不好意思,三国杀移动版没有投降功能。你只能硬着头皮打完,或者挂机等死。挂机还要被举报,被举报还要封号。合着我花钱买的武将、花时间打的段位,遇到必输的局连个体面退出的方式都没有?这不是游戏体验,这是坐牢体验。端游都有投降,手游为什么没有?就为了多骗几分钟在线时长?打一把排位二十分钟,其中十五分钟是在等待死亡,这不是玩游戏,这是在浪费生命。

第三,持恒技。什么是持恒技?简单说就是"我说的算,你管不着"。持恒技的效果是锁定不可被响应、不可被取消,直接生效。以前的锁定技至少还能理解,持恒技直接把交互性干没了。你出牌,我持恒,结束。没有任何反制手段,没有任何博弈空间。三国杀最大的魅力是什么?是出牌的博弈,是你来我往的互动。持恒技直接把这个核心乐趣给删了。这还是卡牌游戏吗?这不如改成比大小算了,谁持恒技多谁赢。

第四,更换机制。换座位、换手牌、换身份……三国杀本来是一个信息博弈游戏,更换机制直接把信息体系搅成浆糊。你以为他是队友?换了个座次,他成对手了。你精心规划的手牌?一换,全没了。更换机制最大的问题是不可预测,你无法做任何提前规划,因为下一秒一切可能都变了。你花三个回合布置的战术,一个更换机制全部清零。这种机制放在派对游戏里没问题,放在竞技游戏里就是灾难。玩家想靠策略赢,你让策略变得毫无意义,那玩家靠什么赢?靠运气?那我还不如去掷骰子。

第五,每日特惠陷阱。这不是战斗机制,但比战斗机制更恶心。每日特惠弹出来的价格永远是"限时优惠",实际上你算算就知道根本不划算。三十块钱一个将魂礼包?一百块钱十抽?醒醒吧,这些礼包的性价比比正常兑换还低。但为什么每天还有人买?因为它弹出来你就想点,点了你就想买,买了你就后悔。这就是策划的心理学战术,专门收割冲动消费。最离谱的是这些弹窗还没有一键关闭,你得一个一个手动点掉,每次上线都要被骚扰一遍。

五个机制说完了,血压还好吗?反正我写到这里手已经在抖了。策划要是看到这篇文章,希望能反思一下,别再整这些花活了。