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“虚拟商品带货”或成最新隐藏万亿赛道 ?1小时爆卖1700万收益!

提及直播带货,大众率先联想到的往往是李佳琦标志性的“所有女生们”,以及货架上琳琅满目的实体商品;或是以情绪价值拉动销量的

提及直播带货,大众率先联想到的往往是李佳琦标志性的“所有女生们”,以及货架上琳琅满目的实体商品;或是以情绪价值拉动销量的抽象带货风格,如“家人们他卖假货,他是鱼肉做的”的蟹棒带货场景。

传统直播带货多聚焦实体商品,背后牵动着生产、仓储、物流等一整套复杂产业链条。然而,今年双11,直播带货赛道迎来颠覆性“新玩家”,一个潜在的万亿赛道正悄然成型——网易旗下《逆水寒》手游。其双11直播专场开播仅1小时,销售额便突破1700万元,直接登顶抖音带货总榜首位。

与传统实体商品带货不同,这场直播的“货品”全部源自游戏虚拟世界。销量冠军是玩家口中的“绑凿”,该道具用于游戏内抽取天赏石及稀有外观,游戏内原价18元/个,直播间售价仅10.8元/个,引发玩家疯抢,1小时内售出近30万个。

官方上架的时装同样抢手,多款返场热门时装及裤子一经上线便被秒空,其中《逆水寒》手游热门裤子“岁鳞衔新”售价56.8元,首轮库存售罄后,补仓才满足部分玩家需求。值得关注的是,这些虚拟商品无需原材料与生产加工成本,更无需承担物流配送与售后退换压力,近乎实现“纯利润”营收。

这并非《逆水寒》手游首次创造直播带货奇迹。早在2025年8月的首次抖音直播中,其就已展现虚拟带货的巨大潜力:4小时销售额突破2500万元,10.8元/个的“绑凿”1小时内售出33万个。此次双11的亮眼战绩,更是虚拟带货新模式的进一步发酵与验证。

《逆水寒》手游屡屡创下带货奇迹,核心在于精准踩中虚拟商品消费的底层逻辑——以极致低价激活高频需求。

其直播定价策略堪称“价格屠夫”:1毛钱可购买价值6元的游戏货币“纹玉”,相当于0.17折,上线即被抢空;新推出的金乌主题时装原价288元,叠加直播间首单半价优惠后仅需120元,降幅超50%;即便是以往稀缺的限定外观如小丑服、妲己时装,也以折扣价返场,精准满足老玩家的收藏需求。

目前,虚拟商品带货仍处于发展初级阶段,主要集中在游戏道具领域,但已呈现向多元场景延伸的迹象。数字艺术品、虚拟形象、元宇宙道具等正在逐步进入直播带货视野。随着区块链技术实现虚拟商品确权,VR/AR技术提升沉浸式消费体验,虚拟带货赛道的想象空间将进一步扩大。

当“购买虚拟时装如同购买辣条般轻松”成为常态,虚拟商品带货或许将真正成长为下一个万亿级市场,为直播行业乃至消费领域带来全新变革。