前两天GDC上低调出现的神秘国产新作,终于揭开了面纱——今天(3月16日)北京元绎娱乐自研自发的UE5新作《棱镜2033》发布了首曝PV,游戏将登陆PC和移动端,现已开放Steam主页。
首曝相关视频在全球同步发布后,IGN也在第一时间跟进报道了这款游戏,并给出「推荐预约」的评价,国内外不少玩家也很快开始讨论游戏里新奇的设定。
元绎的名字听起来陌生,但来头不小。这家公司在2023年成立,在游戏资本遇冷的前两年,他们几乎是拿着「顶级爽文剧本」创业的。
其初创成员来自《龙族幻想》核心团队,创始人赵同同曾在祖龙担任制作人和工作室总经理多年,主导了包括《梦幻诛仙》《龙族幻想》在内的多个项目,除了不俗的流水,这些产品的全球累计用户数量也超过了1亿。
如我们之前的报道,当时元绎的资金储备、业内支持、团队成熟度、成功项目经验都不缺,我已经很久没看到这种顶配的创业团队了。
而且新作《棱镜2033》采用UE5引擎开发,再加上PV里都市自由都市+开放多元宇宙的设定,乍看似乎也是奔着近两年大公司都在押注的「都市大世界」赛道来的。
这难免让我好奇,创业就搞大作,在竞争最激烈的年份首曝,元绎是否太激进了?
前不久我们统计过,2026年至少有30多款国产大作进入测试、上线、发售的环节,其中成本上亿美金者比比皆是,最后能留在玩家手机里的估计只有1~3款,市场将成为不折不扣的「绞肉机」。
带着疑问,我们实地探访了元绎,并和《棱镜2033》制作人赵同同深入探讨了游戏的开发思路和竞争策略。
实际上他们准备得远比我想象的充分,不仅产品早就打好基础规划好框架,还拿出了成熟的可玩Demo,甚至早就布局了2027年游戏行业即将迎接的风暴。
01
「未来玩游戏的场景」
元绎这次一口气放出首曝PV、概念片、实机录屏三个视频,信息量很大,没有藏着掖着。
初见《棱镜2033》这几个视频,很容易就会想到《头号玩家》中的虚拟世界“绿洲”。
PV开头也确实有那味儿:人物戴上眼镜,通过一段隧道,穿梭进入主城。这个开场很直白地交代了游戏的核心设定:虚拟世界。
游戏世界位于虚拟宇宙“棱镜2033”内,主城是名为“通量城”的科幻都市,并且主城连通多个不同风貌和主题的世界,玩家将穿梭在不同的世界中感受游戏多变的体验。
你能看到来自不同世界的各个种族、外观各异的NPC;天上飞的、地上跑的载具;各式各样的枪械装备,路边是能自动修复的广告牌,还有可以穿过的大楼……
这些要素一出来,虚拟世界的多元融合感、近未来科幻的氛围,一下就立住了。
仔细分析游戏PV和实机演示,我们还可以看出游戏目前的基本框架已经相当完善,设定上也可圈可点,主要体现在下面两个方面。
一是科幻题材和多元世界设定的相性,以及二者结合起来后,给玩法带来的可塑性。
在题材上,多元平行世界的设定,给游戏的内容生产提供了很大的创作空间。
以游戏的主城通量城为例,在短短一分钟的PV内,就呈现出了多元融合的风格。除了都市题材常见的载具、生活等玩法外,也能看到玄术、机甲、怪兽等完全不是一个宇宙的内容出现在一起。
游戏中,玩家能穿越的多元世界也各有特色,在PV的最后可以看到,极寒雪地、工业矿区、熔岩火山、巨兽残骸、幽灵空间等等场景连续出现。
还有主角跟着任务指引进入了一处东方风格、高山流水的地图“拉普达”:近处地面的红叶,空中浮岩上的劲松,以及远处巨大的建筑和龙身,呈现出与主世界截然不同的氛围。
这些平行世界,可以简单看做MMORPG中的大型副本,或者新的大地图。每个副本和地图,都可以根据其主题定制一套玩法和内容,并且不需要刻意迎合主城的科幻感,制作上自由度相当高,且不会显得画风不搭。
要知道,元绎的核心班底过去研发过多个题材的MMO。在题材自由度更高的《棱镜2033》里,他们要开发出一套支撑“多元宇宙”运行的全套游戏系统,然后持续开发新内容,应该不是难事。
同时这种多元世界的设计,也能反哺主城的生态,比如其他世界的元素乱入主城、跨越维度的世界BOSS战、城市街头战斗等等。利用这些玩法和规则,可以包装出大量新奇的活动,而这些在PV中已经可以窥见雏形。
在科幻主城来一场恐龙BOSS挑战
游戏选择的射击玩法可塑性同样很高。结合不同规则,从射击可以演化出一大批不同的玩法体系,比如高重力的世界、场景颠倒的世界等等,想象空间远不止单纯的射击玩法。
赵同同透露,这种高包容性的多世界架构,未来也非常适合引入玩家共创企划,让玩家自己来定义部分平行世界的规则。目前他们已经计划,在《棱镜2033》上线时开放玩家共建系统,把其中优秀的小世界作品并入游戏主体中,让游戏真正成为可以无限扩展的多元平行宇宙。
二是引擎带来的品质提升,以及差异化的视听感受。
在美术风格上,《棱镜2033》选择了走写实渲染路线,在这个时间节点,其实是个很聪明的选择。
首先,有UE5打底,游戏的画面品质和细节表现,可以预见几乎是拉满了的。从捏脸就能看出,游戏角色的皮肤细节、质感和光影效果都做得非常扎实。
赵同同告诉我们,制作组光是头部骨骼就做了几百个,在表情细化、口型驱动、动作融合上也做了大量细化参数。
其次,画面品质拉满之后,差异化会决定产品生死。《棱镜2033》选择的写实题材,能让它在二次元都市泛滥的当前国内市场,快速形成明显差异,避开最直接的红海竞争。
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然后,多元宇宙、轻科幻的概念,还能轻松兼容个性化的人物穿搭,满足各种人群的自我表达诉求。这对看惯了传统MMO题材的国内玩家来说新鲜感充足,对年轻人的吸引力也更高。
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最后,科幻题材在国内虽然小众,但放在海外依旧是一个受众庞大的分类,《棱镜2033》定位轻科幻和虚拟世界,未必没有提前布局海外市场的意思。
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到这里不难看出,《棱镜2033》想如同《黑客帝国》《银翼杀手》《头号玩家》那样,在概念和想象力上,都走在游戏行业的最前沿。
赵同同说,他们的理念一直都是想做「更未来」的游戏。
就像「2033」年并不是一个距离现在非常遥远的年份,在他看来《棱镜2033》的目标,就是实现「在不久的将来玩家玩游戏的场景」,并成为玩家的第二人生。
02
激进下场,清晰布局
单看首曝内容,游戏底子不用多说,但发布时机难免让人疑惑:现在入场做都市大世界是不是晚了点?
前两年曝光的二次元GTA游戏一大堆,它们几乎都赶在2026端出大动作,理论上《棱镜2033》先稳一手,找大作不那么饱和的档期再曝光,似乎更加稳妥?
面对这个问题时,赵同同表示其实元绎准备的手牌,远不止首曝能看到的这些内容。
第一张手牌是团队能力。如前文提到的,拿着顶配剧本创业的元绎,在UE引擎的实际应用层面、UE人才的储备和磨合方面,都是跑在国内游戏行业最前沿的,从这次首曝放出的实机视频,能看出游戏的基础素质明显在一线及以上。
换句话说,元绎的硬实力足以把UE5引擎的性能发挥到极致,然后制作出实打实的高质量内容。赵同同也聊到他们的实际感受:
「我们一直坚持用最先进的引擎来做游戏,它可以把产品上限拔得很高,并且实现更多你想表达的东西。当然磨合起来也会遇到很多问题,一是如何掌握UE5的新技术,二是怎么去实现游戏的自由度和开放式体验。」
所以目前制作组花费了大量精力来研究「什么是更有未来特色的游戏体验设计」,这就涉及到元绎下一张手牌:AI驱动。
正如在概念视频中提到的,《棱镜2033》也在押注AI趋势。赵同同说,元绎的布局其实比较激进。两年前的采访中,他就用「百年一遇」来形容这次机会,认为AI对于游戏的改变,不亚于2D到3D的革新。
但必须明确的是,元绎并不想做最基础的AI生成内容,也没有简单地接入现有AI工具当个噱头,而是真正地在研究:通过AI底层驱动,会如何改变游戏体验?
简单举个例子,常规的AI对话里,AI只是根据上下文跟玩家聊骚,但在《棱镜2033》实机演示中,对话能影响NPC行为,当玩家和一个自动售货机对话后,能突然把它吓跑。
类似的尝试还有很多,比如AI会驱动环境和气候的细微变化,让树木具备自然的生长和枯萎过程,让四季实时交替。这时,有没有浇水、天气的变化、不同平行世界里的自然规则,都会实时影响植物的状态。
还有让AI通过记录NPC五感探知到的信息,让NPC做出更真实的反应;根据NPC的日常经历动态调整他们生老病死的进程,甚至让NPC能基于过往经历,与玩家产生真实的情感交流等。
而且为了让NPC的性格和情绪,能随着玩家的游玩而改变,他们还尝试利用更长的上下文,让智能NPC建立更长期记忆。
在赵同同看来,游戏世界里发生的一切,本质上都是决策的累积,比如NPC说什么话、做什么动作、环境怎么变化。传统游戏制作过程中,这些决策都由代码树来控制,玩家玩久了很容易摸清规律。
而这套底层逻辑由AI驱动后,游戏内大大小小的变化都将不可测,玩家进来体验后,获得的沉浸感、真实感、自由度,都会大幅提升,只是早期的AI决策能力还比较弱。
好在如今随着AI技术的迭代,《棱镜2033》也在逐渐跑通AI驱动这条路,比如「复杂推理」的响应时间,从20多秒已经优化到5秒左右,当AI技术再往前迭代几步,完全可以做到秒级响应。
而且赵同同认为,相关AI技术成熟的节点不会太久,按照现在AI技术的迭代速度来算,一两年内完全能看到阶段性的大型成果。
如今元绎能拿出可玩Demo,说明AI驱动这条路他们已经摸到门道有了不少阶段性成果,接下来就是测试和验证的阶段了,赵同同也透露,距离《棱镜2033》首测的时间也不远了。
整体上,元绎敢在今年初首曝《棱镜2033》,底气来自于核心班底的硬实力,也来自于他们激进的市场判断,更因为他们充足的准备。
03
下一世代的入场券
今年刚开年,游戏行业就充满了火药味,隐隐有种让人焦虑的紧迫氛围。
内部环境层面,大作竞争白热化,很多押了重注的产品都必须拿出成绩,抢跑、营销、抢夺玩家阵地,各种大动作层出不穷。
外部环境中,AI的爆发箭在弦上,出圈的AI工具一天一个样,游戏行业也在这波浪潮中难以独善其身。
所有人都有一个共识,AI会改变游戏,甚至是改变游戏一直以来的底层逻辑。因此大家都憋着一口气,用尽现有的手牌,去搏下一个世代的入场券。
然而舆论环境上,玩家依旧谈AI色变,过去粗制滥造、重复、一眼假的AI内容,让玩家难以建立信任感,这将是所有追逐AI的厂商,必须跨过的第一道坎。
其实回归本质,这个问题并不难解:游戏制作、游戏内容,始终要为玩家体验服务,AI也一样需要。从这个角度看元绎的做法,他们的思路就很清晰。
不做流水线AI内容,而是研究AI驱动玩法、改善体验、深挖应用,甚至是设法攻克当下AI和游戏难以结合的关键点。这条路一旦跑通,游戏将在AI的深度介入下,变得越来越真实,有可能真正实现《头号玩家》里的绿洲世界,而元绎也有机会成为这个方向中,率先引领潮流的产品之一。
现如今国内外不少团队都在深挖AIx游戏的方向,诚然其中不乏把AI当噱头去搞老套产品的人,但同样也有元绎这样,坚定去探索未来游戏形态的团队。现在我们看到的《棱镜2033》仅仅是这种探索的起点,远非终点。
而且即便抛开AI,元绎也给《棱镜2033》打好了基础:UE5提升品质,多元世界打开局面,MMO架构确保长线,这些布局都能让这款新作走得更稳。